上市游戏企业8家存爆雷风险、9家屡次违规,2019年游戏行业还好吗?

科技频道提示您本文原始标题是:上市游戏企业8家存爆雷风险、9家屡次违规,2019年游戏行业还好吗? 来源:第一财经

2017年,游戏圈里最常说的一句话是:如何发现下一个爆款或下一个增长力很强的企业。

到了2018年,大家常常讨论的话题和版号有关,特别是新品上线不确定性给每家企业带来的影响。

而在2019年,“游戏行业是不是已经不行了?”成为资本市场和新入行从业者最关心的话题。

虽然游戏仍旧是传媒产业毛利率较高,具有较强盈利能力的板块,但主要上市游戏企业普遍增速放缓问题。企业亏损数量在增加,同时净利润率有所下降。根据伽马数据发布的《2019年上市游戏企业竞争力报告》显示,上市企业中有8家企业商誉占净资产比重超60%,商誉暴雷风险较大,有13家经营现金流量比率为负,有9家企业屡被监管警告。

8家企业商誉悬顶

商誉大幅度减值会导致企业当期利润出现缩水甚至由盈转亏,同时商誉减值会损害投资商,尤其是中小投资商的利益,由于市场信息存在天然不对称,中小投资商难以提前预知减值的发生,可能会导致较大损失。根据伽马数据显示,2018年,受商誉相关政策影响,在游戏业务占比超过30%的企业中,超过4成企业商誉发生减值,商誉减值金额超200亿元人民币。

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