战斗回路|街机《战斗回路》,点燃街机最后的热血,却改变不了时代的变更

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【战斗回路|街机《战斗回路》,点燃街机最后的热血,却改变不了时代的变更】战斗回路|街机《战斗回路》,点燃街机最后的热血,却改变不了时代的变更

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在90年代末 , 这个时代无疑是街机最为精彩的时代 , 各种经典神作出现在街机厅中 , 让玩家都为之而疯狂 , 然而这个时代也是一个悲哀的时代 , 随着新世纪的到来 , 网游的开始出现 , 街机成为了被时代更替的角色 。

97年卡普空公司推出了最后一款清版格斗类游戏《战斗回路》 , 成为了街机时代的一个巅峰标注 , 然而在之后几年 , 街机开始逐渐走上了下坡路 , 再经典的游戏也挽救不了时代的变更 。 这是否也意味着卡普空公司早就已经料到了这一天的到来呢?

对于卡普空公司来说 , 推出发行了很多款街机游戏 , 像《街头霸王》 , 《旋风快打》 , 《名将》等 , 这些无一不成为一代的经典之作 , 然而却在97年街机时代正处于一个巅峰时期 , 忽然就来了一款收山之作 , 这无疑让人有点摸不着头脑 。
其实从《战斗回路》这游戏之中就已经多少能看到了英雄落寞的身影 。 街机在短短的几年间快速发展 , 各种类型的街机游戏出现 , 让街机在玩法上已经处于一个瓶颈 , 想要突破 , 显然并不容易 。

《战斗回路》这款街机 , 可以说在各方面都十分的优秀 , 其中包括了角色自身的特色之外 , 在画面上 , 打击感以及操作的流畅度上都已经处于当时的一个至高点 。
然而对于当时的街机百花齐放的现况来说 , 这些并不能完全成为一个街机的卖点 , 很明显的就是 , 这些其他游戏也能做到 , 因为在经历了几年的发展 , 对于各个层次技术上都已经相对成熟 。

而怎么去突出自己的优势 , 已经成为了当时所有游戏开发商都为之秃头的一个问题 。 显然卡普空又再次做到了 , 在普通街机所拥有的机制下 , 加入了RPG游戏的培养模式 。
在《战斗回路》游戏中 , 最让人记忆深刻的就是它的培养系统 , 在游戏中 , 玩家通过关卡来获得相应的金币 , 然后在每一个小关卡通过后都可以使用这些金币进行对角色的培养 , 可以提升生命 , 可以强化技能 , 也可以学习新技能等 。

这样超前的玩法 , 让《战斗回路》成就了一个经典之名 , 可能很多玩过这个游戏的玩家都不知道游戏叫什么名字 , 但是一说到能够学习技能的街机 , 都会有着一种共鸣:“哦哦哦 , 对 , 就是那款游戏 , 我也玩过 。 ”
毫无疑问的是 , 清版街机加入了培养的系统 , 让玩家在游戏中有着更多的操作可能 , 也让普通街机单纯追求积分榜为目标又多了一个目标 , 就是尽量在游戏中收集足够的金币 。 想必很多玩家当时都为了怎么获得更多金币 , 而不断重复地研究游戏 。

《战斗回路》游戏中加入角色培养系统这一操作 , 无疑是一种大胆的尝试和一种超前的做法 , 作为街机 , 往往都是几个关卡的事情 , 短时间通关是其核心玩法之一 。 而培养的玩法无疑是属于一种漫长的积累玩法 , 两者之间本身就有着一定的相斥性 。
然而《战斗回路》却成功了 , 或许这是一个偶然 , 也或许是一个必然 , 在街机玩法达到一个瓶颈的时候 , 冒险成为了一条必经之路 , 两种相斥属性的玩法在闯关为主 , 培养为辅的操作下成功地融合在一起 , 这也给街机游戏的开发商提供了全新的思路 。

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