2019ChinaJoy资本 | 2019上半年游戏市场销售1163.1亿 IPO排队游戏公司从上年10家减少到6家( 四 )
A股上市游戏企业平均排队天数超过600天
2010年~2014年无疑是游戏公司上市的高峰期,当时八成以上的游戏公司通过A股登陆资本市场。但近年来,随着游戏公司业绩不稳定以及市场环境的变化,游戏公司越来越难敲开A股的大门,更多的游戏公司通过港股、美股上市。
有数据显示,近年来A股上市游戏企业平均排队天数超过600天,其中吉比特、电魂网络、冰川网络提交招股书后排队日期都超过了两年,但在A股上市能够获得较好的估值也成为企业愿意等待的重要原因。目前依然有米哈游、趣炫网络、乐元素等6家公司坚持等待。
但此前A股游戏公司频繁业绩爆雷,也让投资人更加担忧游戏公司在资本市场的表现,比如A股“亏损王”天神娱乐,巨亏71.51亿元,同比下降803.52%。
大多游戏公司亏损的主要原因在于商誉减值。很多上市游戏公司会通过资本并购的手段来进行业务扩张,因此积累了大量商誉。由于游戏行业大环境变化,版号以及总量控制的影响,不少公司无法完成业绩对赌,因此上市公司也频繁被拖累。
伽马数据报告显示,2018年,受商誉相关政策影响,在游戏业务占比超过30%的企业中,超过4成企业商誉发生减值,商誉减值金额超200亿元人民币。
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