明日之后|地下城里不止有恶龙,《明日之后》带着半感染者入住了
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如果让你为老套的“末日题材”设计新的元素 , 你能想到什么?
人们对末日世界的想象总是层出不穷 , 以末日为题材的游戏也一向拥有众多爱好者 。
但在目前市场上的末日求生游戏中 , 玩家扮演的角色都是利用资源延续生命的普通人类 , 故事总是人与怪物、人与人之间的对抗 , 体现出来的是在末日环境下普通人的人性 。
那么有没有另一种可能 , 为单一对立的阵营引入第三种力量 , 在合理的逻辑下给予玩家新的感受呢?
近期 , 《明日之后》给出了他们的解法 。 将在8月6日的年度资料片更新中加入名为“半感染者”的末日第三方势力 。 从已经曝光的资料来看 , “半感染者”是幸存者变异后的形态 , 《明日之后》并非简单地将“半感染者”定位为幸存者的助力或敌人 , 也不是只想为玩家提供更无脑爽快的战斗体验 。
《明日之后》在B站接连发布了四条“半感染者”设定相关的预告PV , 平均播放破百万 。 不难看出 , “半感染者”这个全新的末日概念 , 在预热阶段就已经引起了玩家和末日题材爱好者们不小的关注 。 而其中他们讨论的最多的就是 , “半感染者”专属的生存场景“四层地下城” 。
截然不同的地下城设计 , 将半感染者与幸存者划为两个世界
在传统的描写末日题材的小说影视等虚构作品中 , 读者和观众的视角往往是固定在身为主角的普通人身上的 , 即使剧情中出现了“半人”这样的形象 , 也会被视为另一种非我群体 , 很难从对方的视角去观察世界 , 更不用说末日题材的游戏了 。 但在《明日之后》中 , 开发者对半感染者这一独立群体除了做出属性细节设计外 , 也在剧情上做了深度挖掘 , 将故事空间延展 , 实现了独特的创新 , 建立了一个前所未有的“地下国度”——一个深达四层的地下城 。
让我们把镜头逐步推进 , 通过这个不寻常的“家”来深刻地了解半感染者群体 。
这个地下城以废弃的地铁站为出入口 , 只有半感染者才能顺利进入 , 普通人类如果没有得到引领 , 是很难一窥其貌的 。 地下城中从上到下逐层分布着格斗场、自由市场、实验室和禁区 , 洋溢着半感染者群体独有的混乱、无序、神秘和慕强气息 。 当人类的规则被彻底击碎抛弃后 , 没有通行货币、没有交易规则 , 半感染者在这里以物易物 , 甚至将感染者作为商品 , 而他们尚保留的一部分人类思维让他们也追求酒吧、擂台上的狂欢 , 并且毫不客气地在这里钻研挖掘感染者的力量 , 来控制自身的感染状态和寻找终结末日的方法 。
走在地下城中 , 你能感受到的是神秘阴冷的气氛 , 密布的钢筋如同人类旧文明时代的遗物一样将这个巨大空间切割成数个纵深密闭的区域 , 你能听到半感染者在格斗场和市场中发出的充满野性的笑声 , 也能听到在更深的地下传来的感染者的嚎叫 。 这个看似混乱神秘的地下世界 , 在它逐步被建立起的那一刻 , 也意味着末日世界同样拥有逻辑:无序中会诞生新的秩序 , 半感染者同样会形成独特的群体 , 领袖用激进的手段去率领族群生存并净化世界 。 在这一过程中 , 混乱与守序、破坏与重建、阴谋与真相等极具冲突性的美学被演绎得淋漓尽致 。
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