刺客信条|刺客信条的演变之路(下)刺客大胆变革重新获得新生
【刺客信条|刺客信条的演变之路(下)刺客大胆变革重新获得新生】
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在经历了枭雄的低迷之后 , 育碧也根据了玩家的游玩特点带来了同样变化很大的改变 , 这次把刺客信条的历史拉回到最开始的源头 , 这次的游戏背景来到了古埃及 , 有着大量的沙漠地区 , 绿洲 , 和以前的城市的风格完全不同 , 我们可以一起去埃及金字塔上面去看看 , 当年里面也是有设计了的 , 我们可以进去看看里面的场景 , 这也引申出了旅游教学模式 , 可以见的育碧对于当时的环境背景还是有着深入了解考察了的 。
而其中最大的改变在于游戏有RPG化的倾向 , 武器是有数值的 , 同样我们升级了之后会有技能点 , 我们可以根据自己的游玩特点去加暗杀 , 还是直接正面攻击 , 或者是弓箭 , 游戏的动作方面同样有些类似自家旗下荣耀战魂的一些影子 , 由于技能的变多加上动作要素的变化则也在战斗方面更加好玩了 , 这也是这作能够重新吸引到玩家的原因 。
游戏的背景是讲述主角在埃及 , 对于当时古罗马和古埃及之间的战争其中的故事 , 而主角作为中间的一员是如何参与到其中而影响历史走向的 。
而有武器的差距以及等级的差距让玩家在面对敌人会有隔阂 , 等级差很多则基本上很难打败 , 伤害差距会很大 , 而这就使得玩家必须要为了高伤害而需要做很多其他的副线任务来提高自己的等级和伤害 , 从而来延长自己的游戏时长 , 毕竟现在2年才会出一部作品 , 而玩家基本上在游戏出的后一个月之内都能够通关 , 那么游戏将会有很长的空档期 , 游戏后续也推出一些DLC来延长游戏的热度 , 而这也为了后面游戏的基础节奏 。
而在接着到来的刺客信条奥德赛则在起源的基础上添加了很多的游戏内容 , 其中最为突出的和宣传的则是游戏有着对话选项 , 而选项不同是会影响游戏的游玩走向的 , 这也是一直被玩家说到的地方 , 就是只有主线剧情是值得去关注的 , 而其他的支线任务则是为了增加玩家的游戏时长以及填充开放世界的地方而重复设计的 , 这就让玩家玩得会越来越累 , 而这次对于一些任务还是有一定的设计的 , 这也使得游戏并没有那么枯燥 。
而这次的一个比较有趣的玩法是当在一个区域内的任务做到一定程度之后可以开启战场模式 , 在一个区域内两方的敌人相互厮杀 , 而我们则要在里面找到首领进行击杀 , 取得胜利 , 从而改变这片区域的状态
以上这两点出发点是好的 , 但是实际上的游戏体验并不是那么好 , 对话选项大家理想是要达到巫师3的那种效果 , 但是实际上差距并不大 , 游玩还是那种体验;对于战场来说 , 想要营造一种古代那种对战的感觉 , 但是实际上玩家如果走的刺客流把技能点都加到了暗杀的技能上 , 那么在这个玩法中则毫无作用 , 毕竟是要和敌人面对面的对拼 。
不过游戏的地图比上一代更加大 , 游戏内的玩法也增加了很多增加了很多 , 单人游玩的能够通关的时间也更长 , 如果要自己慢慢玩通关的时间会更加久 , 如果没有一直玩的话 , 那么放下之后则就有种不想拿起来的感觉 , 而这也是现在的带给我的游戏体验 。
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