HTC汪丛青:HTC推PC串流、6DoF lite视频技术,内容生态仍是重点( 五 )
以自主开发、厂商合作、扶持开发构建内容生态 , VR社交内容是期待方向
对于VR行业来说 , 硬件是发展的基础 , 而内容则是决定硬件、方案能够落地的关键 。 因此 , 在了解了HTC推出的两项技术后 , VRPinea又与汪丛青探讨了HTC今年在内容生态构建上的动作以及看好的方向 。
HTC与网易合作推出的VR游戏《怒海远征》
在内容开发方面 , 汪丛青表示 , “VR要真正普及 , 必须要有很丰富的内容 , 因此我们也做了很多的工作” 。 即HTC一直在开发全新的VR内容 , 其中既有公司内部开发的项目 , 也有许多与开发者合作进行的项目 。
在内容扶持方面 , 目前 , HTC已经投资和扶持了超过100家创业公司 。 而其推出的Vive X加速器计划已经进行至第五期 , “通过加速器计划 , 我们希望能够寻找到更加优秀的应用和技术” 。
而具体到“今年HTC比较看好哪一方面的VR内容?” , 汪丛青的回答是希望能看到更多社交方面的内容出现 。 “社交是很有前景的一个方向 , 也是我们每天在做的事情 。 从手机社交切换到VR社交 , 应该是一件非常自然的事情 。 不论是E-mail、视频聊天 , 还是微信 , 都是为了和别人进行沟通 。 当VR成为一个更好的沟通工具 , 用户便会更想戴上VR头显 。 ”
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