单机|《古剑奇谭3》——怀光觅剑经八载,斩尽千秋融雪皑( 二 )
战斗的基本流畅性
也许很让人吃惊 , 但是这是我个人的一个标准 , 就战斗手感和体验而言 , 战神4属于极佳 , 相对久远的战神3、暗黑血统系列是一个很好的标准 , 而战神3、暗黑血统的差异就是我的个人标准 。 比起前面几个一看就想开个车的大佛 , 古剑三的即时战斗系统还是有一些差距 , 但是也足够给玩家一个爽快的游戏体验 。
作战风格方面 , 该游戏鼓励玩家使用更具进攻性的进攻打法 , 玩家每次攻击敌人时都能获得元气 , 通过使用元气可以释放各种技能 , 除此之外 , 玩家还可以利用闪避和防御来化解敌人的攻击 , 因为后者具有防反的操作 , 在攻击到来之前 , 只要短时间内按下防御键 , 就可以在完成防御后自动进行一次反击 , 熟练者可以使用闪避和防御来化解敌人的攻击 。 玩家可以直接打断敌人的大部分技能 , 升级后不同的技能效果也不一样 , 这一点很重要 , 玩家的第一个攻击技能「截风」在升级后拥有吸血效果 , 只要操作得当 , 玩家在大部分情况下都不依赖补给 。
所以 , 这次战斗的基调非常明确 , 鼓励攻击性的打法 , 通过积攒元气、放招、合理闪避弹反的方式不断地向敌人施压 , 但是这种侵略性的打法和战斗系统的部分设计不是很搭配 , 这也是我将在缺陷部分解释的东西 , 但从它的效果来看 , 人物动作流畅 , 打击感适中 , 不会对玩家的游戏体验造成影响 , 在目前的阶段 , 已经值得称道 。
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