网易Q2财报解读:游戏收入增长放缓 创新业务成亮点( 二 )
接连两个季度创新高的游戏业务在Q2稍微放缓了脚步,尽管同比仍然实现了13.6%的增长,但环比出现小幅下滑,在此背后,新游戏的相对疲软也成为一大隐忧。
游戏业务增长放缓 新游戏疲软
今年以来,游戏市场整体呈现复苏状态。伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%。
从数据上看,网易游戏依旧保持了高增长。财报显示,网易第二季度在线游戏服务净收入为114.33亿元,同比增长13.6%。但与此同时,营收环比出现了小幅下滑,由于某些手游更高的版权费以及营收分成成本,毛利率环比和同比也均出现了下滑。
在此背后,网易游戏仍依靠经典游戏撑起整体收入,在第二季度新游戏较为疲软。伽马数据报告显示,4月下载量最高的十款游戏没有一款网易的,5月网易也仅有一款上榜。
这种现象在国际市场中则表现更加明显。App Annie报告显示,网易游戏在中国公司海外用户支出排名中位列第二,但在下载量排名仅位第8,尽管依靠着《荒野行动》的持续发力获得不错的海外营收,但仍缺乏爆款新游戏带动下载量,上半年网易仅有一款只针对海外用户的游戏《Cyber Hunter》登上下载榜,但也仅仅位列第13。
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