MMO-RPG|作为历史最长久的游戏类型 如今的它似乎失去了经典的味道( 二 )
那时的视频网站并不发达 , 很多时候游戏攻略只能在书本上找到 , 而现在网上的攻略和新手教学都堆成山 。 在智能手机崛起后 , 玩家便可以在游戏之外联络到伙伴 , 还可以与公会成员们见面 , 间接在现实世界认识到来自游戏中的好友 , 这种情况是非常难能可贵的 , 因为我们长得越大 , 这些过程都会被渐渐遗忘 。刚刚说到了社区是MMORPG游戏的重要核心之一 , 在游戏中认识朋友绝对是游戏最大的乐趣 , 但是随着时代的进步 , 玩家的时间也越来越不够用 , 从中学时期周末大部分时间都在游戏中度过 , 到一天能玩2小时就算是奇迹 , 更会出现好几天都不会上线的时候 。 久而久之当玩家回到游戏中才发现自己已经跟不上队友的节奏 , 昔日的队友也另选高就 , 甚至自己曾经的公会也人去楼空 , 也是在这种情况下很多玩家慢慢的离开了那些游戏 。
至于开发商方面 , 同样也因为时代进步的关系 , 越来越多的玩家慢慢退坑导致经营不善 , 关闭了一个又一个服务器 , 最终消失在玩家们的眼中 , 而《魔兽世界》则成为活到今天的元老级游戏 。游戏行业在那之后开始慢慢变得快餐化 , 同时很多游戏也正在走向电竞方向 , MMORPG游戏几乎变成了小众游戏种类 , 也不能说是小众 , 应该是老玩家的聚集地 。 2016年的年龄统计中 , MMORPG游戏的平均年龄落在了33岁 , 也就是说很多年轻人已经几乎不碰MMORPG游戏了 , 更多的像是《CS:GO》和《英雄联盟》这种竞技游戏 。
当然这几年也产生了很多不错的MMORPG游戏游戏 , 像是《最终幻想11》、当年被骂爆的《最终幻想14》、曾经引发MMORPG游戏史上最大战争的《EVE Online》、《龙之谷》 , 又或者是改变了MMORPG游戏风潮的《征途》 , 为什么这么说呢?因为《征途》是第一款以免费游戏然后在游戏中添加氪金系统还获得了巨大成功的游戏 , 这也导致之后很多国产游戏都引用了这套氪金方法来吸引玩家 。
至于《魔兽世界》这种元老级游戏 , 因为高难度和复杂的操作 , 导致新玩家不愿意去尝试 , 所以为了吸引玩家《魔兽世界》一次又一次的降低门槛 , 所有事物都变得简单化 。 当然不仅仅是《魔兽世界》 , 整个MMORPG游戏的风潮几乎都是这样 , 自动寻路、自动打怪等 , 从一人一城的Boss变成一人一魂 , 让游戏开始变得乏味 。还记得以前玩《冒险岛》去交任务还要问路、坐飞机、坐船 , 现在直接看看视频就全了解了 。 以前为了打一个副本Boss召集千军万马 , 30人进一个副本就是为了合力击败它 , 现在随便找几个路人就能将Boss解决 。
的确为了迎合新玩家而调整游戏并没有什么错 , 但也正是因为游戏更简单化 , 导致游戏探索也不再有趣 , 甚至游戏更像是游戏而不是一个世界 。这几年手游的崛起让很多曾经的经典出现在手机上 , 这些作品都唤起了玩家们的回忆 , 但玩家还是很容易被现实打败 。 这些游戏不是需要氪金就是要肝到底 , 曾经可以从早肝到晚的玩家才发现自己也已经有心无力 。
而这种需要长期经营玩家又极其不稳定的游戏种类 , 也引起了开发商的担忧 , 因为歧视开发MMORPG游戏并不是一件容易的事 , 除了前期的准备工作 , 服务器的维护还有如何吸引玩家和更新都是一大难题 , 所以如今的游戏市场比起开发一款MMORPG游戏 , 迎合潮流的吃鸡和MOBA才是最好的选择 。MMORPG游戏需要一个全新的开拓者 , 同时也要能符合市场 , 目前能做到的恐怕只有《最终幻想14》了 , 它也在慢慢吞噬《魔兽世界》的宝座 , 主要原因是它没有太多的氪金元素 , 加上游戏不需要太肝 , 强迫玩家每天登陆只会让他们放弃的更快 , 所以抓到一个平衡点真的重要 。
其实比起MMORPG游戏逐渐过气 , 倒不如说他们因为时代的变化而慢慢变质 , 因为如今的玩家更喜欢快餐化是事实 , 拿一个最好的例子 , 《荒野大镖客》和《死亡搁浅》都属于慢节奏游戏 , 这就导致游戏还没到高潮点玩家们就选择退出 , 玩家们一心想着打通游戏却忘了探索游戏中那个美好的世界 。MMORPG游戏也是如此 , 我们一心想着如何变强 , 开发商也为了让我们变强而简化游戏 , 却忽视了游戏里的世界观 。 所谓人与人之间的联系也是如此 , 《死亡搁浅》虽然我们看不到彼此 , 但是我们可以看到彼此留下的痕迹 , 并且相互鼓励撑到最后 , MMORPG如果仅靠一人就能打败Boss的话 , 那也就失去了曾经一起组队讨论打法的味道了 。
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