手机游戏|《激斗峡谷》带动 Riot 手游营收,三款手游累计吸金 1 亿美元
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【手机游戏|《激斗峡谷》带动 Riot 手游营收,三款手游累计吸金 1 亿美元】比起其他游戏公司早早就进入手游市场 , 《英雄联盟》开发商 Riot Games 直到 2020 年 3 月才推出首款手机游戏《联盟战棋》 , 《联盟战棋》发行至今 , 下载量已超过 1500 万次 , 约带来 2750 万美元的收益;
紧接其后 , 2020 年 4 月 Riot 推出第二款手游《符文大地传说》 , 本作下载量约达 1300 万次 , 吸金 1620 万美元 。比起这两款新作品 , 自《英雄联盟》延伸的 MOBA 作《激斗峡谷》 , 挟带原作的高人气 , 于 2020 年 10 月首次推出 , 并在全球陆续发行后 , 成为迄今 Riot 手游最成功的代表作 。
根据 Sensor Tower 的估算报告 , 《激斗峡谷》全球下载量达 4630 万次 , 收入为 6470 万美元 , 占据 Riot 目前手机游戏收益的 60% 。
令人意外的是 Riot Games 的三款手游收入在 2021 年第二季度创下新高 , 总收入为 3650 万美元 , 比 2021 年第一季度增长 50% 以上 , 同比去年同期增长 3.4 倍 。
至于究竟是谁还在玩这游戏 , 根据分析美国玩家为主要收益来源 , 约占整体收入 26% , 而韩国占比 22% 排名第二 , 巴西占比 6.5% 排行第三 。而在玩家平台分布上 , Google Play 与 App Store 的销售与下载量约略为 64 开 。
在首次推出手机游戏仅仅 16 个月后 , Riot 就已经累积三款作品 , 并获得 1 亿美元的收益 , 同时为了跟上世界趋势 , 未来《无畏契约》也将推出移动设备版 。可以确定的是 , 即使在 PC 游戏上已经获得极大的成功 , 但游戏公司不能就此满足 , 而是得积极快速响应市场需求 , 才能继续生存 。
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