烟雨江湖|金玉其外,败絮其中。期望越大,失望越大的游戏——《Left Alive》

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前言

在业界知名的 SQUARE ENIX公司的安排下 , 新川洋司、锅岛俊文、桥本真司三位大师级游戏制作人 , 以及三位大师级游戏制作人 , 花费了近5年打造的《前线任务》精神 。 在“前线任务5”和“前卫任务:进化”之间的游戏模式是将潜行和机甲元素结合起来的 。

MGS+前线任务这样的强联合 , 只要是稍微有一点阅历的玩家都会不免不心动 。 加三位游戏界元老助阵 , 这款游戏本应再差也差不多到哪里去 , 不过 SE似乎很喜欢变着花样给玩家们带来新的“惊喜” 。
综合系统
在游戏中包含了玩家喜欢的捡垃圾元素 , 但是玩家可以合成医学物品、投掷武器 , 已经造成3大累赘 。 没多少出彩的地方 , 即使取得合成系统改成玩家可以直接捡到这些合成道具 , 对游戏体验也没有多大影响 。

多重角色
在游戏的多角色处理上 , 三个角色的操作处理换了一个皮 , 外几乎没有实质区别 。
分支任务
分支任务大多是给生还者补给或护送到逃生点等 , 过于雷同的分支设计让玩家更多的时候感到多一事不如一 。
一个难以理解的设计 。
一部分明明可以翻过的半壁 , 愣是无法翻过 , 玩家只能傻乎乎地绕一大圈过去 。
部分如地堡无法作出探出身体进行射击的动作(下水道场景占多数) 。

游戏中的弩箭居然是道具而主要武器 。 牌手把弩和箭都装在身上 , 装在道具栏即可切换使用 , 这样的设计总让人觉得有些古怪 。
狙击步枪是临时道具 , 玩家在切换其他武器时会掉到地上 。
墙纸5张 , 原声5首 。 赠与游戏护甲、子弹等道具物品几乎是游戏中能捡到的脏乱物品.....
除让 SE靠其预先购买来套牢消费者之外 , 还发卡很难让人知道它还有别的存在意义 。

这个游戏和《半条命》、《坦克世界》两款游戏有着连贯的联系 。 “八竿子”这两个世界观打不着作品即使感同身受的意义也不太大 , 制作组还不如用心做好潜行机制 。
“半条命”的连结元素主要是指具有“物理圣剑”之称的近战武器撬棍;但是满大街上的《坦克世界》海报和众多的《坦克世界》相关的手机元素 , 也与其说是一把“物理圣剑” , 不如说是“铁拳” 。

糟糕的优化
不过游戏的缺点还不止这些 , 游戏画面还不够精彩 , 打足了PS3时代的水准 , 不过配置上也会直接导致电脑无法体验到PS3时代的水准 , 导致完全无法体验到游戏的乐趣 。
假如真的想把作为游戏主体的潜行部分做得像样的话 , 他们需要的不仅仅是新川洋司 , 而是小岛秀夫(当然《死亡搁浅》在身中的小岛肯定是请不动的) , 或者“小岛秀夫”不能再请新川洋司了 。

尽管如此 , 退一万步说 , 游戏开发人员即使是没有基础的潜行游戏 , 只要用心去做 , 玩家至少会感觉到真诚 , 比如 Tango Gameworks的《恶灵附身》系列 ,Tango Gameworks虽然也同样没有潜行游戏的基础 , 当《恶灵附身》中的潜行从玩法上 , 至少可以说过去 。

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