Ice Lake架构深度解析Intel的雅典娜女神( 十 )

VRS可以在不重要的画面上面节约一定的GPU资源 , 使这部分GPU资源参与更加重要的部分画面的渲染中 , 从而提高了整体的帧数 , 目前NVIDIA已经在Turing核心中加入了相关的支持 。 而Intel也没有落后 , 在第11代核显中提供了这项特性 , 并且他们宣布将与Epic合作 , 将这项特性加入到虚幻引擎中去 , 目前文明六已经支持了该技术 , 并且根据Intel的数据 , 帧数最大提高了30% 。

小结

GPU部分的改进主要还是规模增加了很多 , 架构上属于小改动 , 主要改进了缓存系统 , 不过第11代核显的进步还是比较明显的 。

可能以后在1080p低画质下面核显也不再是鸡肋了 , 能够30帧打打游戏了 。

Uncore部分

Uncore部分指的是处理器上除了内核和GPU的其他部分 , 在顶上的结构示意图中就是System Agent的那部分 , 自从Intel在Nehalem把内存控制器和PCI-E控制器移入CPU内部之后就没有什么大的变化 , 但是这次Intel在上面加入了个新东西 , 还升级了不少老部件 。

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