3小时不如30分钟,这家平台选择让互动内容变得更短( 三 )
但王昊苏和团队的实验很快陷入僵局 。 他意识到以现有的素材水平和成本投入 , 即使编辑器极大程度地降低了制作难度 , 芸芸也很难在短时间里做出理想中的精品内容 。 另一个制约来自于个人能力 , 尽管有着丰富的游戏制作经验 , 但是互动内容的制作更接近影视剧 , 需要的是“镜头感”和“艺术理解” 。
在制作能力之外 , C端反馈来的数据可能才是最让他动摇的 。 “我们耗费精力做了几十万字 , 5、6个小时的内容 , 但大部分人在前30分钟就已经关掉了 。 ”
团队能力和市场需求的双重否定让身为COO的王昊苏开始重新思考互动内容到底是什么?或者说芸芸要做的互动内容是什么?
芸芸科技联合创始人兼COO王昊苏
他想了快两个月 , 这期间 , 《隐形守护者》的成功并没能解答他的问题 , 甚至让他更加困惑 。 事实上 , 曾经和《隐形守护者》制作组有过深入接触 , 王昊苏清楚这个项目经历过怎样的波折 , 投入了多大的精力 , 最后的成功又是如何的不可预测 。
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