3小时不如30分钟,这家平台选择让互动内容变得更短( 四 )
爆款逻辑的商业路径过于模糊 , 成功也具有偶然性 。 王昊苏希望为芸芸选择一条稳妥的发展路径 。 芸芸调整了内容方向 , 转向更轻更短的UGC内容 。 芸芸计划首先以技术和效率搭建平台 , 撬动UGC生态 , 实现内容数量的迅速增加 。 在进一步培养大众使用习惯的同时 , 也以此为基础 , 寻找创造爆款的可能 。
如果跳脱出单一赛道的维度去观察 , 将互动内容放到文娱行业的的整体生态中 , 在与影剧游综等更多产业环节的的连接中 , 互动内容将处在什么样的位置?它将承担哪些既有的职能?又是否能创造新的价值?
01 | 技术先行
2017年 , 曾在Google从事研发工作 , 并创办了MagnetJoy的郭启睿开始带领团队搭建第一代芸芸引擎 。 这个技术团队的另一个核心是CTO刘晨光 , 他之前就职于国内著名的H5游戏公司白鹭时代 , 担任引擎部技术总监 。
他们的初衷很简单 , 希望能够搭建一个功能更强大 , 但使用更简单的互动内容开发引擎 。 事实上 , 当时的市场并不缺乏这一类型的产品 , 橙光的编辑器已经推出了十多年 , 其余数十个AVG平台也几乎都拥有自己的编辑器 。
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