3小时不如30分钟,这家平台选择让互动内容变得更短( 九 )
在腾讯时期 , 王昊苏主导了游戏《街头篮球》的开发 , 这款不符合硬核玩家审美 , 提供离线模式的游戏迅速引爆了外围市场 , 也让他获得了启发 。 更可行的做法不是期待用重度体验的爆款引爆市场 , 而是通过提供海量的轻度体验 , 让互动内容成为一种在日常生活中更容易被大众获取和消费的东西 。
“我们要利用的就是用户在地铁上3到5站的时间 , 是他们在午饭后和睡觉前的20分钟 。 ”王昊苏说 。
此外 , 从平台的商业变现来看 , UGC内容生态的打造成本更低 , 在传统的游戏付费和订阅模式之外 , 内容平台还能够通过中插广告等更多流量形式变现 。 这种收入保障对于初创公司和独立平台而言尤为重要 。
03 | 找准位置
对UGC生态的着重投入并不意味着芸芸全然放弃了对头部内容的制作和参与 。 在郭启睿和王昊苏的理解里 , 一个能够以低成本不断创新的UGC生态正是帮助他们更早一步找到下一个《底特律:变人》或是《隐形守护者》的基础 。
事实上 , 《隐形守护者》最初正是来自于制作团队对橙光游戏《赤途》的发掘 , 这个故事在经过更精良的制作和有规划的发行后成功打开了大众市场 。 《赤途》的发掘具有一定的偶然性 , 但芸芸认为平台能通过数据的获取对下一个流行趋势做出更有依据的判断 。
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