真三国无双|宁为玉碎不为瓦全的弈剑行,让我们知道了这个嚣张至极的黑客工作室( 二 )


第一种选择看起来无奈之举却又较稳妥 , 但其实只是掉入无尽深渊的第一步 , 因为这个黑客组织的并没有信誉可言 , 一次敲诈成功就绝对会有第二次 , 交钱并不能保平安;第二种选择则因为过于高昂的升级服务费用而被第一时间否决了 , 因为云服务器的高防动辄几十万的花费并不是任何一家中小型游戏厂商能承担的 。

【真三国无双|宁为玉碎不为瓦全的弈剑行,让我们知道了这个嚣张至极的黑客工作室】虽然TapTap的CEO黄一孟在第一时间组织人力物力协助青度互娱抵御住了ACCN的DDoS攻击 , 但奈何游戏联机存在技术问题 , TapTap提供的云服务器高防无法使用在联机内容上 , 所以《弈剑行》只能选择先放弃推出联机对战内容 , 于是就有了开头的那一幕 。
在恶意攻击裹挟之下 , 青度互娱却有勇气选择和恶势力斗争到底 , 这既是他们不甘妥协的决心 , 也是中小型游戏厂商的无奈 。
无可奈何的妥协“闭关铸剑三载 , 出世已无江湖”
《弈剑行》的官方公告中最后留下了这样一句话 , 虽然在得到TapTap平台的帮助后 , 官方已经删除了声明里的这一句话 , 但是也能让玩家感受到他们选择关停的那种悲凉感 。

面对像ACCN这样的专职流氓黑客 , 他们认真研发的游戏只能选择关停 , 甚至不是因为游戏质量问题 。 这对于游戏开发者来说 , 无疑是最大的打击 。
而在前面小雷也提到 , 早在《弈剑行》之前 , 这个ACCN就已经多次犯案勒索威胁了不少小型游戏厂商 , 《超级幻影猫2》的厂商就曾发布公告说:“ACCN小组 , 黑客大大 , 我们很穷 , 请放过我们吧!”

《姬魔恋战纪》则是受到了ACCN足足半个月骚扰和攻击;《元气骑士》因为ACCN的攻击曾一度推迟了联机模式的上线;《通感纪元》发行商猫步游戏的大头在被DDoS攻击之后发朋友圈感叹“很多小CP几年做个游戏 , 上线第一天就给打死了 , 所有努力毁于一旦” 。
这些小型游戏厂商的话里透露到他们的不甘和愤慨 , 难道就没有办法制裁这群肆无忌惮的黑客吗?
办法当然有 , 今年6月份时TapTap就和心动、巨人、莉莉丝、米哈游、鹰角6家游戏企业共同发起成立“反网络黑灰产联盟” , 旨在积极应对和处置网络黑灰产问题 , ACCN的DDoS攻击就在他们应对的范畴 , 这次TapTap为《弈剑行》提供的后续帮助就是最佳的例子 。

但防范DDoS的攻击依然不是易事 , 因为DDoS可以伪装成正常普通用户发送信息的特性 , 让这种攻击非常难以辨别 , 最好的应对手段仍是使用DDoS防火墙 , 腾讯云、阿里云和百度智能云三家服务器供应商都能提供相应服务 , 只不过尴尬的定价让小型游戏厂商无力承担这笔费用 。

而线下抓捕也不是这么容易 , 因为DDoS的攻击源可以是来自四面八方的 , 许多智能设备会在不知不觉中被黑客利用来成为算法攻击的媒体 , 详细可以参考《看门狗》里的僵尸网络资源 。 正因为这种攻击来源相当复杂 , 所以即使想要到台湾实行抓捕 , 也不是一件简单的事情 。

这也就造成了中小型游戏厂商的无奈 , 没钱购买云服务器的高防服务 , 自身又没有应对这些流氓黑客的勒索威胁 , 最后只能在无奈中选择妥协 。
成本极低的勒索虽然这样的DDoS攻击看起来需要很高深的技术 , 但其实犯罪成本极低 , 你甚至可以以50块钱的价格在淘宝和闲鱼上购买到相关服务 。

心动网络CEO黄一孟也在知乎的回答上表示:


“大家不要以为这些自称ACCN的 , 以敲诈勒索中小开发者为生的罪犯 , 是什么高深的台湾黑客组织 。 实际可能就是个躲在电脑后 , 上着淘宝买DDOS , 靠着灰产买他人银行卡收钱的小屁孩 。 ”
所以TapTap才会成立相关的反网络黑灰产联盟 , 以应对这样的黑色无良产业链 , 平台的监管不力让他们只能自己去完成发现和举报这些DDoS服务卖家 , 有限地限制这种服务的大肆传播 。

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