腾讯云发布小游戏联机对战引擎 单机游戏一键具备联机能力( 二 )
小游戏生长于微信、QQ等社交平台,天然适合拉好友一起玩联机游戏,比如情侣、朋友、团队等玩法。但目前的小游戏大多是单机游戏,原因之一是联机游戏背后的业务和技术逻辑很复杂,开发者要考虑的问题很多。比如,游戏玩家很少的情况下如何匹配到对手?当网络出现抖动的时候,如何保证游戏如何不卡顿?如何快速、稳定地将玩家的动作、指令、状态等信息同步?
解决这些问题的理论逻辑不难,但要做到就近接入、负载均衡、弹性扩缩容却至少要半年研发时间,实现稳定运行要一年时间。对于小团队而言,投入这么长的时间和成本并不现实。这也是为什么业界做联机游戏的基本都是大厂。
小游戏联机对战引擎(MGOBE)将联机游戏背后的技术和运维难点一一解决,开发者只需要调用几个 JS接口,5分钟即可实现房间管理、在线匹配、联网对战等功能,无需复杂的后台代码。
小游戏联机对战引擎产品架构
支持多场景匹配
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