腾讯云发布小游戏联机对战引擎 单机游戏一键具备联机能力( 三 )

小游戏联机对战引擎提供房间管理的基本功能,支持邀请好友玩、在线匹配互联网上的玩家1v1、多v多一起玩。

开发者可按照自己的需求定义匹配机制,比如按照玩家的分数、模式、经验值、等级、地域等属性自动匹配。小游戏联机对战引擎同时支持“人机匹配”。游戏刚上线时,玩家数量不多,可能无法为每一个玩家匹配到真人对手,那么此时就可以匹配机器人玩家。

网络通信 实时同步

联机对战最重要的是要让玩家的状态实时同步,小游戏联机对战引擎支持帧同步和状态同步。比如,竞技性非常高的《王者荣耀》使用的就是帧同步。这种场景下,游戏逻辑主要在本地实现,通过帧同步,服务器按固定的帧率,把每个客户端的输入广播给所有的客户端,从而实现所有玩家都在“一个频道上”。

但针对大战场、大世界的游戏,本地客户端的处理能力不足以支撑大量的计算需求。这种游戏就需要把主要的游戏逻辑放在服务器上。最终只需要把计算后的结果,即玩家状态同步到客户端即可,这就是所谓的状态同步。

实时同步的技术复杂,网络的抖动常常让游戏卡顿。但通过小游戏联机对战引擎,开发者只需考虑游戏的业务逻辑,不需要花费时间去写同步逻辑。

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