神界|《神界:原罪2》:错综复杂的游戏情节、感人肺腑的牺牲
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《神界:原罪2》是一款经典的美式 RPG游戏 , 各种形形色色的生物 , 如史莱姆、魔法师、不死灵、精灵、骑士等等 , 一起铸造出一个充满魔法色彩的中世纪世界 。 这位荷兰开发人员 LARAIN用一套极其深刻的台词系统向我们展示了冒险家的爱恨情仇 。
沉浸感
整款游戏 , 不管是主角还是路人 NPC , 在交流对话时 , 任君可以选择多种选项 , 与酒馆姑娘调情嬉戏 , 与地下室的魔女做罪恶的交易 。 《原罪》中的一言一行 , 都在我们自己的控制下 , 故事的发展由自己来书写 , 这种极具张力的玩法 , 带来的是远超普通游戏的沉浸感 。
超长的魔幻小说
《原罪》的第二句话体系有多良心?整个游戏 , 本文数量超过一百万 , 可称得上是一部超长的魔幻小说 。 假如仅仅是像一条烂大街的网络小说 , 就会有长度而没有深度和广度的文字去堆积 , 常常带来阅读上的沉闷 。
精雕细琢的尝试
《神界:原罪2》显然是一次精雕细琢的尝试 。 角色对白相当高 , 在润色情节的同时 , 将欧美那种幽默风趣的风格展现得淋漓尽致 。 更为夸张的是 , 原罪2并不像某些视觉小说那样 , 只有文字没有声音的哑巴对话 。 绝大多数的游戏对话都有惟妙惟肖的优质配音 , 有声有色 , 带给我们翻番的快感 , 让我们远离了传统 RPG探索世界的枯燥感 , 通过视觉和听觉融入其中 。
【神界|《神界:原罪2》:错综复杂的游戏情节、感人肺腑的牺牲】
老套故事 , 不同选择
就像大多数老套的魔幻故事一样 , 游戏一开始 , 我们身陷囹圄 , 魔法被封闭 , 自由受到限制 。 不像大多数老版本的魔法故事 , 进入游戏 , 你会发现每一个 NPC都可以交流交流 , 而且对话中也有各种各样的选择 。 一个人和你讲故事 , 你大可放肆地嘲弄他 , 激起他的怒火 , 然后又换来一场血战 。 假如你选择了安慰他 , 也许会赢得他的友谊 , 因为偶然发现分支任务 。 即使看到哪个 NPC不爽 , 也可以直接用火魔法把他的脸打散 , 然后在他身上搜刮宝贝 , 扬长而去 。
虚拟世界的体验无处不在 , 建立在一套成熟而完美的技能体系之上 。 能和动物交谈的天赋 , 成为酒馆的暗藏身法 , 创造冰火雷风的元素魔法 , 甚至可以降低物品价格的砍价技能 。 没有我有 , 人有我精 。 普通游戏中不可能出现的技能 , 原罪2有 。 常见的技能 , 原罪2做扩展 。
总结
错综复杂的游戏情节、感人肺腑的牺牲、恶毒、不计其数的可能性 , 正是《神界:原罪2》的缩影 。 人工构建的 NPC , 却在游戏中成为与玩家有着千丝万缕联系的血肉之躯 。 走过命运的岔路 , 你是会坚守自己的侠义 , 还是选择去拯救无辜的人?在某种程度上 , 这片充满了社会万象的魔法世界 , 甚至比现实世界更加生动和残酷 。, 让这个游戏有超高的可玩性 。
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