children of morta|《children of morta》简评:虎头蛇尾之作

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前言

玩完这个游戏半小时后 , 我决定 NS把它拿出来再买一个 , 在我玩了2个小时之后 , 我决定直接买一套 。 但当我玩到6小时后 , 以及随后的11个小时一口气通关时 , 我都对这款游戏感到遗憾 , 我想我可能不会再把它打开了 。

游戏介绍
“children of morta”是一款非常引人注目的游戏 , 它在头2个小时的过程中表现得非常出色 , 令人惊叹不已 , 让玩家对后续的内容浮想联翩 , 可这份美好的未来会被证明是一场空前绝后的期待 。

出色的游戏画面
这一幕的画面无疑非常出色 , 若不是在偶然的剧情中放大的角色 , 那分外显眼的8位像素 , 你很容易忘记游戏中美伦美伦的场景也是由低像素构成的 。 和 FC时代不同的是 , 得益于如今几千万倍于当时性能的提升 , 一款可移动的人物色彩早已不再局限于仅能用几种颜色 。 这一对对色作了巧妙细致的运用 , 使得简单的像素点最终也呈现出了不俗的效果 。 特别是主城即人物一家的房子 , 华丽得不像样 。 在水面上的光影和晃动效果更能做到像素风 。

游戏对于画面的表现不仅仅在画面本身 , 场景中各种细节的刻画无时无刻地体现着作者对于游戏场景的打磨 , 特殊房间的地板雕画 , 水潭中偶尔会跃起的未知鱼型生物 , 作为主城的主角一家 , 他们的屋子被更多的照顾 , 每个房间都摆着各式突出房间主人的特征 , 甚至屋外的各种设施都做了 , 而角色在主城里的每个房间都摆着自然的位置 , 每个房间都摆着各式各样的角色 。
这款游戏也不乏一些小的回放场景 , 比如玩毛线球的猫 , 本的房间里撞到鱼缸壁的鱼 , 不断释放热火的壁炉等等 。 对喜爱像素风的玩家来说 , 单看这些场景也算一种别样的享受 。

游戏配音配乐
这款游戏配乐做的很好 , 初入游戏时的神秘感 , 洞穴地下城的紧张气氛 ,BOSS站时的激情都通过配乐的适当好处展现出来 , 只是我对整个游戏中最燃的 BGM并不是在最终 BOSS战 , 也不是某个普通 BOSS战 , 而是一个拯救小机器人的支线任务 。 而且在音效方面 , 本作的表现绝对对游戏中的动作起到了一定的提升作用 , 在除了战斗外还有不少细节处的音效为该作增加了亮点 , 如在主城时 , 将镜头移入壁炉 , 仔细听 , 你就能听到除了战斗外的许多细节处音效 。

“children of morta”的玩法很简单 , 就是把rogue-lite游戏融合在一起 。 在游戏中 , 玩家在解锁之后 , 一共有6个角色可用 , 每一个都是职业 , 分别持盾的剑士 , 可以边走边射击 , 可以使用双刀刺客 , 可以行云流水的武术师 , 需要站着不动才能施法的火法、走动式的剑士 。 因为游戏更偏爱单机 , 所以没有奶妈 , 也没有明显的肉坦 , 除了近战远程的区别外 , 6个角色在游玩上的体验可以说各有特点 , 虽然在游戏中的体验可以说各有特点 , 但这一点并不是完全正常的 。 对此 , 我们不得不说一下游戏中一个更有趣的设置——人物的腐化疲劳 。
本作中 , 如果一个角色一直被使用 , 那么这个角色就会累积腐化疲劳百分比 , 相应的惩罚就是该角色的最大血量也将减少该百分比 , 使用其他角色进行游戏 , 可以降低腐蚀疲劳 , 这个机制 , 玩家可以很好地避免玩家因为喜欢某个角色而从头到尾使用那个角色 , 游戏鼓励玩家多尝试其他玩家 , 这是一种多亏了这种机制 , 这是我不看好的一种角色 , 也不会因为喜欢某个角色而让玩家多尝试 , 这是一种多亏了这样的机制 , 所以我认为这是一种很好的角色 , 因为这是一种设置 , 所以我不看好的角色 , 也不会因为喜欢某个角色而让玩家更多尝试 , 游戏鼓励玩家多尝试其他玩家 , 这是一种我不看好的角色 。

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