详解腾讯Q2财报背后的趋势( 五 )

在核心业务收入上 , 最受行业关注的自然还是腾讯的游戏业务 。 可以看到 , 2019年Q2腾讯增值服务(游戏&社交网络)整体收入上升到480.8亿元 , 其中智能手机游戏收入222亿元 , 同比增长26% 。 该项增长也主要是由于包括《王者荣耀》、《PUBGMOBILE》及《红警OL》等现有游戏 , 以及近期推出的《完美世界手游》等智能手机游戏的收入增长所致 。

先前由于版号问题 , 腾讯的游戏收入一度受限严重 。 今年Q2腾讯的游戏业务明显回暖 。 在本季 , 腾讯发布了十款游戏 , 包括自研AR游戏《一起来捉妖》 , 以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》等 , 而第一季度腾讯只发布了一款游戏 。

与此同时 , 《王者荣耀》收入录得同比增长 , 腾讯在三月发行的角色扮演代理游戏《完美世界手游》也对第二季收入带来重大贡献 。

另外 , 2019年腾讯电竞年度发布会上 , 腾讯披露《和平精英》上线不到两个月DAU已经超过5000万 , 开启商业化并推出了季票的新模式 。 6月第三方监测机构SensorTower曾发布数据显示5月份《和平精英》仅在中国市场AppStore收入就达到了7000万美元、约合人民币4.84亿元 。 但由于递延影响 , 从数据上来说《和平精英》对第二季度财报的贡献有限 , 或许在下一季度财报中能有更明确的体现 。

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