后流量时代:为什么说争夺“用户时间”比流量更重要?( 六 )
第三、访问频率。同一用户在一段时间内是否访问率比较高,比如你隔一段时间就打开抖音刷刷视频。
以上三个指标都是可量化的,如果建立一定的算法,就可以得出用户对平台的时间投入数据,这个数据有什么价值呢?比如一个用户在平台每天花了5个小时,在这5个小时内,假设正常的流量是一万,但这一万的流量并没有转化为注册用户,那么这个花了5个小时的用户的价值就远远高于一万的流量。
对于平台而言,这个5个小时就是时间红利,因为这个用户产生了大量的转发、评论甚至交易行为,通过这些行为,可能会给平台带来质量更高的流量,在这种情况下,与其花钱去买流量,还不如服务好那些用户粘性高,愿意花时间在平台的用户群体。
全球最大的视频平台奈飞为什么把电子游戏《堡垒之夜》作为竞争对手?它们是两个无相关的领域呀,原因在于奈飞没有把对方当成游戏,而是流量的竞争对手,因为奈飞发现,用户花在游戏上的时间远远多于看奈飞的视频,比如你同时是奈飞和《堡垒之夜》的用户,而《堡垒之夜》导致用户花在奈飞的时间越来越少。
用户在手游上花的时间越来越多
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