定位“VR的IMAX”大空间体验,“游幕”背后位形空间的野心( 八 )
在陀螺君看来 , 内容、体验仍有较大的改善空间 , 如加入体感外设 , 内容设计上让强化游戏中各个交互的关联性 , 加强队友之间的协作关系 , 增加游戏中怪物的数量等等(现在版本整场体验打怪的时间约3分钟)……当然 , 体验也有比较多亮点 , 如比较完整的剧情 , 最后让人意外的剧情反转 , 另外 , 游戏中一些隐藏支线以及随机性的部分也非常有意思 , 与陀螺君同去体验的小伙伴就发现了不同的隐藏机制 , 解谜部分的谜题也是不一样的 , 这些也是引发玩家复购的主要因素 。
体验结束后 , 小程序中将收到体验时拍摄的MR视频 , 便于玩家分享 , 为体验带来新增 。
从商展到开店 , 位形空间还有更大的计划
关于位形空间团队 , VR陀螺此前曾对其进行专访(可参见:32平米的无限大空间!这个90后高颜值海归团队做到了) , 其成功成为Vive X第三期团队 , 并且获得了来自HTC的加速资金 。
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