定位“VR的IMAX”大空间体验,“游幕”背后位形空间的野心( 九 )

团队的3位创始人在英国巴特莱特建筑学院就读硕士时结识 , 并且共同参与到了“重定向行走算法”这个课题的研究当中 。 随着项目的不断完善 , 这项技术对于大空间VR体验的推动作用也愈发明显 。 最终 , 三人决定将项目带回国 , 同时成立了位形空间团队 。

“重定向行走算法”是在一个小空间内让人产生无限大空间“错觉”的一项技术 , 这个算法最基本的原理就是 , 人脑对空间的感知是不准确的 , 而人天生就是会原地绕圈的一种动物 。

《寻找黎明:异星》就是基于这项技术调整成了大空间版本(原本为单机版 , 已上线Steam、Oculus等平台) 。

除了为第三方游戏公司提供技术支持外 , 位形空间也在不断开发自己的产品来验证技术 , 同时验证市场 , 在开设体验馆之前 , 其已经用商展、试运营的形式在线下验证了一年多的时间 。

在这一年多时间内 , 其分别在海上世界艺术展览、广州K11展览、上海大悦城展览参与商展 , 今年7月到10月在成都东郊记忆Gameon全球游戏盛典上开设快闪店 。 在广州K11展示的2个多月时间内 , 共售出13000多张票 , 营业额超过100万元 。

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