猫眼盈利:是偶然?是必然?( 六 )

立足电影之外 , 其又开启了对娱乐形式的系列规划 , 全方位参与到现场娱乐、剧集、视频、音乐等各个领域中 , 通过“无限游戏”的玩法进一步抬高企业的发展天花板 。  

如果把五大平台的打磨比作锻造锤子 , 那么文娱行业的问题便是其要瞄准的钉子 , 因此对同处文娱范畴的各细分领域而言 , 这把锤子无疑具有普适性 。 也就是说 , 猫眼不仅可以服务电影行业 , 也能把宣发、场馆经营等能力迁移至现场娱乐、剧集、视频或是音乐 , 由此挖掘文娱消费的增量空间 。

而前文所述的文娱时间争夺战 , 也从侧面反映了用户对文娱的旺盛需求 。 据QuestMobile报告显示 , 截至今年4月移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿 , 月人均使用时长同比增长13.8% , 其中短视频、游戏直播、手机游戏更是占据同比增量TOP3 。 因而猫眼布局全文娱 , 也将化挑战为机遇 , 通过辐射高活跃度的领域、触达更广泛的目标受众切下更大市场蛋糕 。

此外 , 鉴于商战的关键是如何于消费者心智端取得优势位置 , 通过高频服务培养用户习惯、打造流量入口也随即成了备受互联网玩家青睐的玩法 。 目前 , 猫眼在线电影票务市占率已经保持在60%以上 , 可以作为高频的文娱消费增强用户对猫眼的粘性 , 并借由统一的流量入口带动赛事、展览、话剧等较为低频的文娱消费 , 以高频拉低频的逻辑实现流量价值的最大化 , 从而提升整体的盈利能力 。

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