每 5 个 00 后就有 1 人使用它,这款产品如何做好新生代社交?( 九 )
从工具型 App 起家,到以「虚拟社交」切入转型成 UGC 泛二次元创作社区,黄跃中的判断是「虚拟创作的时代已经到来,而 00 后已经成为一股不容小觑的新流量生态。」在互联网红利期逐渐消退的今年,如何吸引 00 后、理解 00 后或许是数字娱乐产品与公司必须关注的重点。
头图来源:触漫官方
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