|《最强武器》:给玩家一个新颖且充满趣味性的体验

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|《最强武器》:给玩家一个新颖且充满趣味性的体验


游戏以《最强武器》为名 , 作为一款角色扮演冒险游戏 , 能够有着自己的特色 , 即使是在并不算是多么完美的制作下 , 游戏的这个特色 , 仍是能够带给玩家既新颖又有趣的体验感 。
独特设计下的武器系统
游戏的特色跟游戏的名字一样 , 是以武器为主的 , 多数游戏中的武器与游戏的内容或玩法相比都并不是那么突出 , 但其实武器这个元素也非常重要 。 一如刺客信条的袖剑 , 并不是说有多实用 , 有多帅 , 而是它承载了刺客信条这个系列的文化 , 也是作为其标识之一 , 即使它是虚构的 , 但是看到它你就会想起刺客信条中的故事或者文化 。 虽然游戏的武器系统并不会说像是上述中这么的突出和完美 , 但是它却很具有特色 , 为游戏枯燥老旧的故事和游戏流程 , 增添了一丝新颖和趣味 。

极高的自由度
任何事物都可以作为玩家的武器 , 包括悬崖、大海、npc的房子等等等等 , 只要玩家能够想到的 , 除了人形npc , 都可以拿起来 。 但是如果你认为它只有极高的自由度 , 那么你就错了 , 游戏的武器系统除了具有特色外 , 同样也非常的完善 。 像是墓碑和水等等 , 都具有了一定的特性 , 或是诅咒类的buff , 又或者是数值 , 又或是其本身攻击距离 。 这些都一手构造了游戏独特且具有趣味性足够完善的武器系统 。

\t【|《最强武器》:给玩家一个新颖且充满趣味性的体验】即时战斗与回合制融合的战斗系统
即时战斗也可以称为半回合制 , 通常都需要通过一个值达到上限进行回合 , 最常见的就是行动力 , 游戏这一方面主要体现在于它的移动机制 。 玩家每走一步就相当于是一回合 , 而这种设定在怪物身上也相同 , 也就导致玩家跟怪物遭遇后的战斗仍是回合制 , 而不是半回合制 。

因为即不能通过移动机制拉开距离 , 也没有行动力来支撑这个半回合制的进行 , 也就导致游戏在这种两边都包含 , 但是本身仍是回合制的情况下 , 给予了玩家一个不太好的游戏体验感 。 这种设定的存在除了降低玩家的游戏体验感 , 估计也只有在实际操作时打不过方便玩家逃跑的作用 。
总结
游戏在武器系统上能够有着自己的特色 , 带给玩家一个新颖且充满趣味性的体验 , 但是在其他的设定上显得中规中矩 。

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