超级马里奥制造2|《超级马里奥制造2》:操作简单,自主性强,非常有趣

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超级马里奥制造2|《超级马里奥制造2》:操作简单,自主性强,非常有趣

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《超级马里奥制造2》在前作的基础上增加了很多新要素 , 让玩家们可以设计出更加丰富的关卡 。 开放性和创意性是游戏最大的优势 , 庞大的玩家社区则是游戏的立足之本 , 任天堂则将二者完美的结合起来 , 再度为玩家们献上了这样一个充满了游戏性的作品 。

操作
把创作关卡交给玩家是初代作品的核心之一 , 当然也是本作的重头戏 , 将诸多元素放在一边 , 先讲操作方法 。 因为NS家用电脑二合一的特殊性 , 以及随时切换的特性 , 在操作逻辑和 UI方面都有了很大的变化和调整 。

在宿主模式中 , 所有操作靠把手 , 由于可放置和调整的元素数目颇多 , 因为除去一些如回到上一步 , 橡皮擦、移动、试玩、复制等常用功能被移除 , 而任天堂的 ZRZL并不多 , 但即便是这样 , 还是会有不少浪费的感觉 。
而且许多元素是通过交叉键来选择的 , 幸好有12个最近使用的放置物 , 使之更加方便 。 并且进入所有可放置元素 , 针对手柄的操作设计还算令人满意 , 十字键选择各大类别的大圆盘 , 大圆盘分为8个小格 , 大圆盘由右摇杆直接选择 。

而且在掌机模式下 , 没有大界面下交叉键选择元素的不便 , 直接触屏什么就选什么 , 12个最近使用过的放置物显也很方便 , 手柄与触屏结合使用也很方便 , 只有一点遗憾 , 就是所有可放置物都是直接触屏就可以选择的 , 12个最近使用的放置物显也很方便 。
显然 , 为了实现家用计算机和掌机之间的无缝切换和方便两者的使用都会有所牺牲 , 而且在主机模式下显然会牺牲更多 。 整体来说 , 和 WIIU自带 PAD的特殊性 , 在创作上的便利性肯定是比的 , 但也是相当不错的 。
【超级马里奥制造2|《超级马里奥制造2》:操作简单,自主性强,非常有趣】通关条件
这件作品中 , 还加入了一个有趣的元素 , 那就是通关条件 , 玩家需要满足一定的条件才能通关 , 否则即使到达终点也无济于事 。 目前情况大概是 XXX状态 , 以及两个特殊情况:没有受伤 , 脚离开地面后不能接触地面 。 不管是解谜还是高难度毒图都有莫大的思想指导 。
像初代和其他具有编辑功能的游戏一样 , 可以绘制出怎样的高度 , 除了游戏本身所提供的可编辑元素外 , 主要取决于玩家 。 初代中 , 就有各种出乎制作者意料之外的自动图 , 甚至还有实现简单加减法的神级图出现 。

《马造2》中能打到怎样或者黑科技 , 或者测试操作图 , 都要看玩家自己 。 当然 , 想要成功上传自己制作的图片 , 还是需要玩家自己完成通关 , 因此 , 能上传怎样高难操作的图也取决于玩家本身的水平 , 当然要对本作的图画进行深入了解 , 也需要玩家自己完成 。
全球性关卡
全球性关卡也是在线模式 , 玩家可以在这里玩各种地图 。 你不仅可以在期待关卡、人气排行榜、新关卡三种类型中选择关卡 , 也可以根据更细致的条件进行搜索 , 具体为游戏风格、场景类型、难度、创作者区域、标签 。

这些标签中最重要的作用就是喜欢挑战的玩家可以选择计时挑战和一次通过 , 当然还有超难的难度 , 喜欢解谜的玩家也有很适合的解谜这个标签 , 当然还可以偶尔欣赏一下大神的作曲 , 还有一些超难的音标 。 这些标签当然要求作者真实填写 。
总结
《超级马里奥制造2》操作简单 , 自主性强 , 非常有趣 。

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