专访沐梵文化创始人Mokee:更用心更耐心 打造精品IP( 三 )
近两年 , 随着《明日之子》《创造101》等选秀节目的兴起 , 粉丝成就艺人越来越成为粉丝经济主流 。 但反观二次元领域 , 其粉丝运营仍处于1.0时代 。 从内容上看 , 动漫市场目前的发展较为分散或垂直 , 从漫画、动态漫画、小说、有声小说到影视化开发 , 尚未形成完整的内容产业标准;从运营上看 , 动漫衍生产业的增加 , 使得用户消费体验和行业规范成为产业发展的重点 , 需要关于动漫的垂直网络平台 , 作为作品与用户之间、品牌与内容之间相互沟通的桥梁 。
“二次元市场相比三次元的粉丝经济还处于待开发的1.0阶段 。 沐梵文化团队希望将三次元粉丝经济模式引入二次元 , 促进中国动漫市场的发展 。 ”Mokee说 。
据此 , 沐梵文化从内容、用户、价值三条主线出发 , 打造原创IP , 构建文化资产壁垒;着力粉丝运营 , 以团队最擅长的粉丝经济为核心抓手创造收益;最终打造虚拟idol , 通过IP系列作品的推动以及强粉丝运营让虚拟人物产生价值 。
打造原创动画精品 弘扬健康向上的时代精神
有数据显示 , 2018年中国二次元用户规模达3.7亿人 , 其中超五成属于“95后”和“00后” 。 相对于真人真景的传统文艺创作 , 由动画、漫画、游戏、衍生品、电子音乐、角色扮演等构成的“二次元”文化领域 , 正在成为当代中国最受青少年欢迎的文化娱乐门类之一 。
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