魔兽争霸长出了DotA 王者荣耀能长出个啥?

伴随着智能手机的普及,《王者荣耀》们成为中国游戏市场上的新缩影。这一点在游戏巨头的财报上能够得以验证,2017 年 Q2,腾讯手游收入首次超过 PC 端游戏达 148 亿。受限于版号,腾讯在 2019 年 Q1 的手游收入为 212 亿,同比下跌 2%。不过这一现象在 Q2 有所好转,手游收入同比增长 26% 至 222 亿元。相比之下,两个季度的 PC 端游戏收入分别下跌 2% 和 7%。

不过据 Analysys 易观发布的《中国移动游戏用户专题分析 2019》指出,中国移动游戏用户规模的增长速度在 2017 年起就进入了稳定时期,移动游戏用户早起的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化,移动游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间,但是同时由于更多的文娱内容不断侵蚀用户的碎片化时间,而由于早期受计划生育政策影响而呈长起来的新用户不断缩减,使得移动游戏用户已经步入了存量市场。

其中,伴随新游戏类型的兴起,《中国移动游戏用户专题分析 2019》指出 2019 年 2 月移动游戏 MOBA 品类的用户使用时长分布占比从去年的 26.06% 下降到了 14.05%,从第一位下降到第三位。作为 MOBA 品类的代表作,MOBA 用户中 98% 为《王者荣耀》用户。据伽马数据发布的《2019 年 2 月移动游戏报告》显示,2019 年 2 月《王者荣耀》全渠道下载量同比下降 55%。

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