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首批放出演示的游戏《Lava》(岩浆)| 9to5Mac
Apple Arcade 目前已公布的游戏阵容和开发者里,基本没有业界顶尖游戏开发商或工作室的成功 IP。此前和苹果有密切合作的任天堂,尽管一直在布局手游,暂时也没有任何作品要登陆 Apple Arcade 的迹象。
这是一个商业悖论。成功的游戏开发商能把旗下单个游戏卖到 60 美元,还能在后续卖出 20 美元的 DLC,优秀的独立作品也能卖到 20、30 美元。即使是定价低廉的手机游戏,那些著名的「单机手游」诸如《纪念碑谷》、《Florence》也能卖到 5 美元。对这些开发者来说,一个游戏的开发周期可能长达一年,如果仅仅登陆 Apple Arcade,他们从中获得的收益真的比得上单独售卖吗?答案很可能是否定的。
无论是 News+ 还是 Arcade,苹果试图向媒体、开发者兜售一个「把蛋糕做大」的故事:用苹果产品且有付费意愿的用户很多,如果他们都订这个服务,那么即使月费相对较低,这块蛋糕也会做得很大。最后,大家都能获得不错的收入。
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