设计师|炉石传说设计师推特问答,狂野不赚钱又难平衡,只好选择躺平啦
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又到了炉石传说每周推特问答环节 , 这次的推特问答在平衡补丁之后 , 大部分玩家都是带着对平衡补丁的不满来的 , 主要内容也是关于狂野模式平衡的问题 , 设计师Iksar对狂野模式的平衡态度也是蛮令人寻味的 , 一起来看看吧 。
狂野平衡理念
设计师对狂野平衡的理念 , 总结一下就是狂野只削弱无法进行克制的卡组 , 强度和热度综合来看过高的卡组以及体验过差的卡组 , 去年对狂野至暗术等卡组的削弱就是基于这种理念的 , 不过这次推特问答中 , 很多玩家都对这个平衡理念表达了质疑 , Iksar认为术士确实是处于强度离谱边缘 , 之后还会进行调整 , 但未来对狂野平衡的理念并不会有太大的变化 。
而大家对狂野术士的不满 , Iksar的观点是对于卡组热度强度以及游戏体验的感受是很主观的 , 人们容易受到信息茧房的影响(简单来说就是Iksar认为设计师获得的信息更全面) , 而狂野发展到现在这种强度 , 即使术士被彻底拿掉 , 也会有其他高强度的卡组补上 , 除非狂野的术士已经到了非玩不可 , 不玩术士就是个错误的地步 , 设计师才会考虑进行改动拉大其他卡组的生存空间 , 颇有点躺平的意味 。
而设计师说的术士被拿掉后补上的高强度卡组 , 另一个问题中也有提及 , 有人认为法师 , 德鲁伊和盗贼的杂技OTK同样体验很差 , 但Iksar认为体验差指的是对手一点也干扰不了 , 而且热度要足够高 , 如果这些卡组真的很能抗快攻或者速度快到控制干扰不了 , 那热度和胜率都不会是这个样子 , 我们现在讨论的也就不会是术士了 。 平衡方面
这次推特问答对具体的平衡方案讨论的不太多 , 有人提到了之前Iksar休陪产假时期 , 狂野禁用灵魂窃贼的事 , 他认为可以把消耗生命值改为支付生命值 , 而免疫关键词改为只能阻受到的伤害 , 而不能阻止主动的支付生命值 , Iksar的回答是觉得这样子改可能会有点反直觉 , 导致玩家理解难度上升 , 不过清风看社区的讨论大多认为灵魂窃贼现在设计更反直觉 , 大家是怎么觉得的呢?
至于法师的咒术洪流被削弱之后会不会给法师补点什么 , Iksar表示想过 , 但没必要 , 而且这次热度下去 , 等到下一个版本新卡推出后 , 说不定又会死灰复燃 , 清风也是这么觉得的 , 另外这种能减大量卡牌费用的卡 , 还是少出为妙吧 。
狂野模式入坑
上面设计师关于狂野模式平衡理念的回答 , 还可以结合这一部分的内容来看 , 有玩家问会不会推出更多降低狂野入门门槛的功能 , 比如狂野的预组套牌 , Iksar的回答是他们是有意想让新玩家远离狂野模式的 , 一方面是因为狂野模式确实比较复杂 , 而狂野的开销从某种意义上要比标准要低 , 只要合一套强力卡组就能一直玩下去(简单来说就是狂野没有标准赚钱) , Iksar还说曾经想过推出狂野模式的预组卡组 , 但是设计成不能分解的形式 , 以免玩家买了只是为了分解换尘 , 不过以后真的有可能推出这样的预组 。
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