设计师|炉石传说设计师推特问答,狂野不赚钱又难平衡,只好选择躺平啦( 二 )


清风感想
这次的推特问答总得看下来 , 感觉设计师们对狂野平衡态度就是 , 狂野既没有标准赚钱 , 平衡难度又贼大 , 即使平衡了 , 以狂野的强度和卡池 , 很快又有下一个马皇出现 , 那就除了特别离谱 , 强度和热度都很高的卡组都不平衡了 , 一切交给狂野的自我调节来处理 , 简单来说就是躺平了 。

清风觉得这种态度还是有问题的 , 虽然狂野卡池深 , 平衡难度确实很大 , 但是现在标准也开始赛马了 , 平衡上问题有多大可想而知了 。 现在狂野已经不是平衡卡牌能解决的问题了 , 而是要从机制上下手了 。 Iksar说不想让狂野成为标准2.0 , 那么轮换机制肯定是不考虑了 , 而禁卡机制已经开了先河 , 那就可以考虑适当的用用;如果想要不影响标准模式 , 完全可以只削狂野模式里的卡 , 不要在乎什么复杂度统一性的问题 , 游戏体验都没了 , 还在乎啥统一性;对于一些强但不完全强的牌 , 可以学习《影之诗》弄个限卡机制 , 即被限制的卡只能够带一张 , 只要思想不滑坡 , 办法总比困难多 。

值得一提的是 , 这次推特问答中 , 叙事设计师(可以理解为写剧情脚本的)Matt London提到了自己的狂野战绩 , 最近他拿暗牧以27胜3负的成绩打进了狂野前百 , 有人问他怎么能够一边打炉石一边写新书的(最近Matt出了一本新书) , Matt表示狂野暗牧三费就能够分胜负了 , 并不太花时间 , Matt表示自己的狂野战绩应该很能说明问题了 , 看来狂野的有些卡组确实是到了很不平衡的程度了 。
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