精灵宝可梦|和平精英:两大热门连狙比较,是高威力更强,还是稳定力更胜一筹

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精灵宝可梦|和平精英:两大热门连狙比较,是高威力更强,还是稳定力更胜一筹

前两天忽然收到有粉丝私信希望笔者帮忙对比分析SKS和mini14 , 真的好久好久没有收到过粉丝的装备分析私信 , 搞得一下子仿佛都忘记要怎么写装备分析 。 说回来 , 在栓狙当道双步枪横行的今天居然还有玩家关注连狙的情况实在难得 。 有鉴于此 , 笔者更不能辜负这位粉丝玩家的一番好意 , 本期笔者就和大家分析SKS和Mini的性能差别、两者的使用建议 , 以及分出高下 。

文章导读

SKS和Mini14都是从刺激战场年代一路走到今天的两款连狙 。 在最初S1赛季的时候由于游戏中可选装备数量有限 , SKS和Mini自然是当时玩家们的宠儿 。 时至今天游戏中的装备种类越来越丰富 , 一击淘汰的栓狙和双步枪的强势 , 昔日受欢迎的两款连狙犹如日落西山 , 淡出玩家们的视野 。 当然实际情况远没有这么悲观 , SKS和Mini在游戏中还是很有用武之地 , 相比起来哪一款更能适应现在的战场节奏?还请带着问题看笔者逐一娓娓道来 。

输出性能
游戏中玩家们比较关心的必然是装备的输出威力 。 根据以往的共识 , 7.62口径普遍要比5.56口径威力更强 , 放到SKS和Mini身上自然也是如此 。 SKS单发威力是53点 , 而Mini只有46点 。 7点的威力差距 , 刚好隔了一个层次 。 什么意思?以击中对手头部为例 , 裸头情况SKS和Mini都可以一击淘汰 , 而面对一击和二级头盔也都是两发送回家 。 不过面对三级头盔 , 情况就不同了 , 53威力的SKS依旧仅需2发即可淘汰三级头 , 而Mini则需要3发 。 一发的差距 , 在三级头普遍存在的决赛圈这将会是一个极大的影响因素 。

这就意味着Mini技不如人比不上SKS?事实并非如此 。 作为专门用于远程的装备 , SKS和Mini都只会在远距离大显身手 , 几乎可以肯定100m距离以内没有谁会那么无聊专门换上连狙来打 。 既然SKS和Mini都主要面对150m以外的距离作战 , 不可避免地要考虑另一个因素:伤害衰减 。
伤害衰减简单地解释就是装备的射程 , 像冲锋类装备随着距离变远威力会大打折扣 , 而狙击类由于具有优秀的远程作战能力 , 所以伴随距离衰减的威力自然没有那么夸张 。 话虽如此 , SKS在107m的距离就会出现1点威力衰减 , 而Mini则是坚持到125m;另外在320m左右距离SKS的威力会出现3点衰减 , 同样的程度Mini可以坚持到370m距离 。 由此可见 , Mini的远程作战实力其实并不逊于SKS 。

稳定性表现接下来是稳定性方面的比较 。 由于Mini拥有天生低后坐力的5.56口径 , 在后坐力表现方面胜7.62口径的SKS 。 不过作为连狙 , 它们追求的是连续不断的持续输出 , 因此相比后坐力 , 上抬回复其实更加重要 。 优秀的上抬回复能够让玩家使用连狙时快速修正枪口进行二次射击 。 尽管SKS满配之后通过适合的配件例如轻型握把可以提高稳定力 , 但最近版本的Mini在上抬回复方面得到加强 , 无论是上抬幅度还是回复速度都优于SKS 。

其他方面江湖上流传着SKS就是连狙版M416的说法 , 理由是SKS如同M416 , 需要配备四件配件(不含倍镜)才能达到完全体 , 而且完全体的表现要比裸配厉害得多 。 实际上 , SKS的类比对象应该是M762 , 威力虽高但不是系列最强 , 对配件需求也高 。 至于Mini的感觉应该是突击步枪中的Scar-L , 都是无需配件拿起就飞 , 实力强劲 。 Mini另一项SKS无法比拟的优势就是子弹速度 。 990m/s的速度全游戏排名第二 , 比空投AWM都要快 , 实施精准射击无压力 。 而同一项数据SKS只有880m/s , 在狙击类装备中只属于普通水平 。 此外 , Mini还有一项优势就是默认20发的弹匣 , 扩容后30发比其他连狙都要多了50% , 非常不错 。

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