地下城与勇士|DNF:改造凉了,105级即将上线……韩服发布会都说了啥?
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DNF韩服发布会来袭 , 这一次到底又有什么样的内容与大家分享呢?相信很多玩家都非常的期待本次发布会的内容 。 毕竟本次的发布会内容主持的策划是尹明镇尹策划 , 这个策划是谁呢?简单的介绍一下就是比姜正浩策划更高一级的策划 , DNF总策划 , 也可以说是游戏制作人 。
那么这位尹策划在本次发布会给我们带来什么样的内容了呢?改造的未来?增幅是否还有价值?职业平衡?新职业?105级版本?这些可能通通都有 , 我们一起来看一看本次的重点内容吧 。
声明:也许不是100%的准确 , 尽量都是与国服息息相关的内容吧 。
职业平衡相关
职业平衡一直都是DNF终生不变的话题 , 当然每一款游戏都一样 , 职业越多越不好做平衡 , 但是不能因为不好做我们就回避它不是的?
本次韩服发布会也是围绕着这个话题开始展开的 , 首先说到了职业平衡的问题 。
尹策划表示 , 平衡是一个非常庞大的内容 , 它将会涉及很多很多方方面面 , 比如第一步就是数值方面 。
从整体的数值方面来讲 , 所有职业目前表现来看 , 一定有高有地 , 而且同质化很严重 , 大部分都追求“一击”伤害有多少 , 大家都只追求一瞬间的爆发 , 扔完技能大家都站在那里 , 因为没有技能只能发呆 。 这个问题很严重 , 当然这只是我们表面上所看到的问题 。
我们接下来细说一下职业平衡的问题 。
01 34C与纯C
这也是一开始说到职业平衡这个点时着重说的一个点 , 这也是国服众多玩家所关心的话题 。
尹策划非常果断且做出了可行的想法 , 那就是说先把34C的整体数据提高30%或以上 , 然后再让34C可以吃到自己的辅助能力 。
进一步缩小34C与纯C的差距 。 毕竟现在存在的问题不是简单的伤害差距的问题 , 而是一开始我使用这个职业的时候是纯C , 莫名其妙的进入了34C的行业里来 , 并且我的打造很好 , 也一直坚持玩 , 因此对这种设定感到不满 。
除此之外 , 也有不少玩家表示 , 也比较喜欢34C这种玩法 , 或许自己打造不是很高 , 玩不起纯C , 去玩34C也是未尝不可的一种方式 。 最后就形成了有人想玩34C也有人想玩纯C 。 需要解决这一问题 。
02 职业特色
职业特色一直都让现在的玩家诟病 , 因为很久以前 , 玩家们之间没有太多的隔阂 , 但是依然职业与职业之间有各种各样的差距 。 这是为什么呢?
这就是因为少了特色 。
尹策划表示 , 在职业平衡上 , 我们不仅仅需要针对职业数据以及是否是34C纯C上面做改动 , 这样是不准确的 , 也是不对的 。 我们需要更多维度考虑 。
比如:玩家们职业有着独特的一面 , 因为这个职业的特点 , 让它的输出方式 , 或者输出形态不同 , 经过玩家对这个职业的熟悉和理解 , 对整个游戏和地图的理解 , 最后再加上操作 , 让一个职业变得有趣而且还有伤害 。
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