地下城与勇士|DNF:改造凉了,105级即将上线……韩服发布会都说了啥?( 二 )
并不是靠一件或者一套装备 , 就直接摆在那里 , 谁强谁弱一目了然 , 这样会让所有职业趋于同化 。
我们进行职业平衡就需要考虑职业的特色进行针对性改动 , 例如力法 , 女柔道都是很有特色的职业 , 如今却无人问津 。 (指韩服)
03 职业与副本
尹策划接下来继续说:职业的平衡与副本也是息息相关的 , 如在安图恩时 , 有控制强杀 , 有连击软控制造成输出不断 , 也有讲究不同的职业搭配负责不同的副本任务等 。
这些就表明了副本的性质决定了一些职业的玩法 , 甚至对于在团队中的责任 。 可是现在却没有这些内容 , 我们要做出改变 。 而且这很急 , 现在就要做出调整 。
所以将会在9月8日进行一波紧急更新 , 先让现在的职业平衡起来 。
除此之外 , 还对其它关于职业的内容进行了补充 , 尹策划说:现在的职业三觉很多都不太理想 , 甚至很糟糕 , 需要重新做 , 从立绘、动作、特效还有技能的展现方式都需要重做 。 这些都是眼下必要的尽快需要处理的问题 。
以上就是关于职业平衡相关的讨论 。
未来版本的发展规划
01 装备获取优化与改善
尹策划对于这一问题也做了多方面的回答 , 我们一起在这里与大家分享 。
首先是神话的一个优化 , 现在掉落神话的概率提高5倍;神话装备可以分解了 , 分解后产出引导之光1个;神话现在也可以进行跨界了消耗引导之光 , 史诗灵魂 , 智慧结晶等材料 。
神话概率提升5倍这个其实不太好理解 , 因为提升5倍有两种说法 , 第一种是在原有的基础上提高5倍 , 这种方式我们转化为数值的话是多少呢?我们计算一下……
官方给的爆率为史诗装备的0.57% , 而史诗装备的爆率大致为10% , 我们就按照10%计算 , 那么也就是0.1*0.0057=0.00057的概率 , 提升五倍 , 自然就是0.00057*5=0.00285 , 转化为百分比就是:0.285%(史诗装备里的神话爆率百分比) 。 也就是说有出现100个史诗装备里就有概率出现2.85个神话装备 。
另外一种说法是就是直接加了5%的概率 , 也就是5.57%的概率 。 这种说法肯定说不太通也无法证实这个概率(目前) 。
我们另外还要知道的是 , 这个5倍的提升实际上是提升每一件神话的爆率 , 而不是单纯的提升神话爆率 , 所以实际上5倍的提升是很大的 。 保守估计 , 一天刷20次深渊 , 在5天左右100次深渊运气好一些是可以掉落一件神话的 , 运气差一些 , 2周也差不多有很高的概率掉落神话了 。
嘛 , 从哲学的爆率上来说 , 其实就是50%的概率出或者不出罢了 。 整体概率还是看不同玩家具体数值情况了 。
02 超级减负
100级版本以来 , 各种版本新内容层出不穷 , 真的是让玩家们应接不暇 。 当然 , 一开始的乐趣是很多的 , 因为元素多自然就会想要尝试体验 , 但是经过一段体验之后 , 发现很多东西没有用 , 对自己有用的就那么一套两套装备 , 而且还都是“随机 , 随机 , 随机”这就让众多玩家接受不了了 。
而在本次发布会上尹策划也表明了这一重大问题 , 表示一定要下决心改变这一问题 。 并且在9月8日就需要给玩家们一个初步的交代 。 必须要给玩家减负 , 否则这样的设计根本是不合理的 。
那么接下里就是解决方案了 , 到底是怎么样的解决方案呢?
首先是把黑鸦之境日常 , 还有各种白图 , 以及一些重要的获取装备途径的地图 , 如洞察之眼等副本都会全面减负 , 需要一周打2次乃至3次的 , 统统改为1次 , 双倍的材料获得 , 双倍的掉率 , 双倍的物品获得 。
这一下让单号党或者多号党有很多的时间去刷不同的副本了 , 解放了大量的时间 , 不再是“上班”那么累了 , 可喜可贺 。
03 装备改造和神话的价值变动
尹策划对改造装备和神话装备的想法有很多 , 也对神话的设定表示认同 , 但是对改造装备却不认同 。
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