3D体感走出游戏,走进现实,华捷艾米的生意经( 七 )
2010年微软Kinect推出以来,鲜有公司和研究机构完全突破包括3D拍摄、人物提取和骨架识别等的体感交互的所有技术环节。
不过,麦姆斯咨询认为,3D成像和传感技术已经在高端市场的“庇护”下逐渐成熟,并逐步取得了成功。
继双摄像头时代的下个时代会是什么?
如华捷艾米等公司给出的答案,是不断突破3D体感技术的技术环节,开发出低成本、高准确度、嵌入式的体感交互产品,并在手机支付、新零售、安防等多个场景推动落地。
国产的3D体感技术,正在逐渐打开一个新的市场。雷锋网雷锋网雷锋网
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