3D体感走出游戏,走进现实,华捷艾米的生意经( 五 )

3D视觉及体感的产业链,可大致分为器件、芯片、模组、系统和方案设计厂商、算法厂商,及产品和应用厂商等环节,目前产业分工上,其实还较为模糊。三维产业的链条还需要厂家自己捋顺和打通。

华捷艾米在方案的实施中也发现了这一问题。仅靠产品体系其实并不能实现长远的增长预期,在具体的行业应用场景中,往往涉及到一系列专业算法的运用,尤其现有芯片不能满足相应需求。

李骊认为,“3D技术的行业应用和芯片间的关系可以‘零和一’来形容。没有合适的芯片,整体的应用就很难顺畅的进行。”

目前,复现一个MR的场景,至少几个算法同时运行。而以常用的传统芯片进行调试,只能放置两个算法。

另外,3D的视频带宽也很大,约为180M,难以上传。因而,就需要通过芯片在前端对视频进行解析,数据化之后再进行传输,才能更好的实现端云分析。

再有,人的行为动作反应很快。从想到做一个动作再到实施,整个过程只有8-12毫秒,单纯通过软件的方式很难大幅提高运行效率。

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