从雀圣到股神,微软只差“最后一英里”( 二 )
自从今年 3 月登陆日本「天凤」麻将平台以来,Suphx 已经在公开房间「特上房」与人类选手进行了超过 5000 场对战。除此以外,据亚研院副院长刘铁岩表示,自 2017 年年中亚研院启动这一项目以来,Suphx 已经完成了约 2000 万场自我博弈。
虽然目前 Suphx 还不曾与天凤位的选手对战过,但很多天凤位的高手已经在关注 Suphx 在特上房的比赛,其中号称天凤位第一人的朝仓康心在社交媒体上表示,他认为 Suphx 可能比他还要强大。
天凤平台「特上房」稳定段位对比 | 亚研院博客
游戏 AI 的下一步
自从 2016 年 AlphaGo 击败李世乭以来,人工智能在游戏领域的应用就一直饱受关注,且随着科技巨头们对人工智能的不断加码,越来越多的棋类游戏和电子竞技游戏成为了 AI 能力的试验田。
根据游戏信息暴露的程度,AI 研究者大多把游戏分为两大类,一是完美信息游戏(Perfect-Information Games),即所有游戏参与者都能随时访问所有关于游戏(以及对手)的状态和可能延续的信息;二是不完美信息游戏(Imperfect-Information Games),即游戏参与者不能掌握所有信息,且各个对局者所掌握的信息不对称。
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