从雀圣到股神,微软只差“最后一英里”( 四 )
AlphaStar | 亚研院博客
2017 年 4 月,国际智力运动联盟宣布,竞技麻将成为继围棋、象棋、国际象棋、桥牌和国际跳棋之后的第六项国际正式智力运动项目。因为麻将本身对比其他棋类游戏在隐藏信息和难度上给 AI 研究带来的挑战,麻将 AI 的开发也一直是游戏 AI 领域较难攻克的一个领域。
麻将的特殊性
微软本身是一家全球顶级的游戏公司,旗下也有着《帝国时代》等经典即时战略类游戏,但这次亚研院却选择了更为传统的全民类棋牌游戏麻将。对于这次亚研院对游戏的选择,刘铁岩对极客公园表示,亚研院对其他电子游戏也有关注,但在内部,他们玩笑称「即时战略类游戏更『游戏』,而棋牌类游戏更『AI』」,意思是即时战略类电子游戏对选手有着控制键鼠等设备的「游戏感」要求,受到手速、反应速度等方面的影响,「当我们把一些不必要的人和机器的差别抹掉,体现出的更多是智慧、智能的作用」。因此亚研院选择在棋牌类游戏里寻求 AI 上的突破。
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