怪猎|从懵懂少年到肥宅大叔,浅谈我与《怪猎》的那些事(下)

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人到中年总是愿意回忆往昔趣事 , 这期接着上期讲讲《怪猎》之后的小故事 。
美妙的重逢:《怪物猎人:世界》
说起来 , 世界我接触得比较晚 , 那时候刚刚大学毕业 , 各种事情都比较多 , 因此世界pc版刚出的时候我是没有入手的(没有ps4 , 别问为什么 , 问那就是穷) 。 等到我空闲下来的时候 , 朋友们的世界已经通关得差不多了 , 不过这也蛮好的 , 可以听他们讲讲打怪的经验 , 少走点弯路 。
世界给人的第一印象那就是震撼 , 恢弘的场景、激情的音乐、细腻的景象等等无一不刺激玩家们的眼球 。 进入游戏 , 狩猎的地图看起来更加的逼真 , 场景不光大气 , 就连一些小的细节也做得很好 , 感觉每一帧都精心呈现 。

世界的难度并不高 , 因为钩爪的存在 , 打怪变得简单了许多 。 虽然还是需要走位、躲技能等等 , 但钩爪让怪变得脆弱了很多 , 尤其是我这种用斩击斧的“癞皮狗” , 那真的是摁着怪物的头锤 , 简直不要太爽 。
世界我还没玩多久 , 全新的DLC冰原就出来了 , 说是DLC , 但我感觉就是一个全新的游戏 , 为了体验冰原 , 世界我是匆忙混了过去 , 直接开启了冰原之旅 。

冰原练起了我那“永远没有刃”的太刀 , 别人10分钟能打过的怪我可能需要30分钟 , 明明这代斩击斧是bug级别的武器 , 为啥我要遭这罪啊 , 果然美(帅)的东西都是带刺的 。
冰原回归的怪我个人比较喜欢迅龙 , 虽然被虐的提体无完肤 , 但还是因为迅龙帅啊 , 迅龙的刀也帅 。 而什么金银火龙、雷狼龙、冰牙龙等等 , 那是真的烦 , 那是又丑又难打 , 一遍又一遍的猫车 , 想想那时真的是煎熬 。
冰原的封面怪是冰咒龙 , 技能多得很 , 不过有很多花里胡哨的技能 , 实际作用不是很大 。 冰咒龙我过得还算简单 , 技能还是很好躲的 , 难得有一次很轻松地过了封面怪 , 这让我有点小膨胀 , 不过接下来《怪猎》给了我当头一棒 。
不知道有多少玩家没有打过黑龙 , 反正我就是其中之一 。 记得当时看攻略 , 满屏的弹幕都说打不过 , 然后有人就说穿黑龙套打啊 , 打不过上哪偷黑龙套呢?这好像是个死循环 。 黑龙三个阶段 , 练了好久才能打到P3 , 但P3一个失误就要猫车 , 真的很恶心 。 那时打黑龙最强的武器就是斩击斧 , 不过可能是我菜 , 最后打了好久都没过 , 就不了了之了 , 这也算是我《怪猎》里最大的遗憾吧 。

不算结尾的结尾:《怪物猎人:崛起》
2021年3月27日 , 怀着无比激动的心情我终于拿到了《怪物猎人:崛起》 , 虽然NS的机能我并不看好 , 但老任和卡普空的合作相信不会令人失望的 。

崛起这作相比于世界 , 画面没有那么丰富、那么震撼 , 但却多了些细腻 , 游戏的风格更趋向于老版 , 一下子就俘获我这种算是比较老的“猎人”的心 。 虽然拉近了与老玩家的距离 , 但崛起对新人那可是相当友好了 。
崛起应该算是历代最简单的版本了 , 当然可能跟崛起还没有G位的怪物有关 , 但其整体难度也是偏低 , 而且战斗时常也大大缩短了 。 崛起多了一个随从 , 可以快速的跑图 , 除了传送营地外 , 玩家们可以快速的在地图内“穿梭” , 这在以往是没有的 。

崛起的翔虫也是bug一般的存在 , 世界的钩爪就已经很强了 , 而翔虫可能还要强于钩爪 。 尤其是各种的翔虫技能 , 不光能快速拉近与怪的距离 , 还能躲技能和打出爆发的伤害 。 这里不得不感叹一句:“不是猎物变弱了 , 而是现在的猎人太强了!”

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