5G加持,云游戏能否成为下一个风口
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(3月19日,在美国旧金山,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊出席GDC游戏开发者大会时,宣布开发新的云游戏平台Stadia。图/视觉中国)
5G加持,云游戏能否成为下一个风口
本刊采访人员/姜璇
发于第914期《中国新闻周刊》
在今年中国游戏产业盛会China Joy上,5G和云游戏再次拉动讨论热潮,腾讯、华为等多家头部技术厂商相继推出云游戏解决方案。“游戏放在云端”“不需要下载大体量资源包”“通过普通的H5连接可以上去玩”,华为云全球市场总裁邓涛演讲中途演示了一段云游戏画面,并对听众说道:“云+AI+5G”将全面彻底颠覆各种行业应用体验。
实际上,云游戏并非新事物,早在十年前的3G时代,美国云服务商OnLive已经将云游戏带出实验室,之后索尼、硬件巨头英伟达、EA(美国艺电)等各大厂商积极布局云游戏,但是受限于带宽与云服务等技术瓶颈,云游戏未掀起波澜。
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