生化危机启示录|最吓人的第一人称游戏。
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游戏介绍
很抱歉接了邀约又是踩着线来写的评测 , 主要是因为我真的不知道该从哪里聊起 。 直到我今早吃饭的时候听了最近机核的生化2的电台节目 , 于是就有了这么一个标题《最吓人的第一人称游戏》
龙骑士之墓是一款DRPG游戏 , 这里可能有些年轻的玩家要问了 。 我听说过RPG 欧美RPG JRPG。 这个DRPG是个啥?其实 , 这个D即“Dungeon”也就是地下城RPG 。 此类游戏中玩家需要控制一个小队进入地下城迷宫探险 , 且游戏将以第一人称走格子的形式进行 。 它的可玩性一方面源自第一人称游戏的代入感 。 一方面则来自迷宫那未知的前路所带来的刺激感 。 那种黑暗阴森的氛围 , 以及强大的敌人还有阻碍你前进的谜题都可以在优秀的关卡设计者手里呈现出一种别样的魅力 。 但无论怎么说 , 它都是一个十分古老的游戏类型 。 限于技术、机能所诞生的产物 。
而本作就像是一个信徒一般恪尽职守的遵从了这一古老游戏类型的机制所诞生出来作品 。 打开游戏时虽然可以感觉到制作者们的努力和真诚 。 可发布出来得成品还是像是被什么东西绊住了手脚 。
游戏内容
绊住他们的是什么?
大概是对DRPG的崇敬之心吧 。
有些人可能不会觉得对自己做的游戏类型怀着崇敬之心有什么错 。 但事实并不是这样 , 我有理由相信在如今这个人人皆知的市场环境下能去做一款这样纯正的DRPG是需要多么大的勇气 , 但我也相信能够让他们坚持下来的正是这份怀着崇敬的热爱 。
但过度崇敬会使得人陶醉其中 , 看不见方向 。
其结果就是 , 这游戏连最基础的引导都没有 。
我一直觉得一款游戏的引导没有做好 , 其中一定包含着制作人的“想当然”在里面 。 但说到底 , 所谓引导也不过就是一个更新的事情 。 (出色的引导另说)
我更想聊的借着本作来聊聊DRPG类型的将来 。
从我的行文来看 , 毫无疑问我是不看好的 。 毕竟你随便打开一个这样的作品的视频 , 他那枯燥而乏味的画面形式和游戏玩法都会扑面而来 。 但你不能因此完全否定一个类型 。 要知道 , 纵观游戏史 , 你会发现游戏类型的进化从来没有离开巨人的肩膀 。 所以放弃创新的作品就等同于丢失了自己的灵魂 。 可是本作我一点都无法体会到这一点 。 可能照比它优秀的前辈 , 可能本作有真人配音的加入大概是它最有里程碑的意义 。 因为除此之外你再也无法在他身上看到一点新鲜的东西 。 哪怕你加入一段第一人称的动画 。 简单的刻画一下此时的处境也好 。 哪怕你能够在游戏中加入更多的互动动作也好 。 能做的事情有很多 , 它们或多或少的改变一些路人玩家的游戏体验 。 可是一件都没有做 。 也许他真的是做给和它一起走过来的老朋友们玩的吧 。 或许 , 这款游戏它不需要我们 。 但没有我们……我不知道它的未来在哪里 。
说了这么多 , 差点忘记说我为什么要写这个标题 。 动笔之前我刚刚玩了生化2的重制版 , 惊奇的是我竟然觉得本作比生化2还要吓人 。 但这是成功吗?我觉得不是 , 生化2是在成熟的操作体系下用氛围来为你渲染这份恐怖 。 而本作则是因为当怪物出现在你面前 , 通过你的无能为力来达到的 。 不能跑、不能躲 , 每次你都被强迫看数次他令人讨厌的样子攻击过来 。 如果你在糟糕的引导下不会加点 , 不会释放魔法 。 那么你将可能被巨大的虫子和老鼠活活打死 。 当我们把这一结果都得要怪罪于落后的游戏机制和引导时 , 相信任何人都会觉得这游戏可能不适合我 。 激动一点就直接就会说它是一款烂游戏 。 我甚至在想哪怕你给我一个自动加点的选项也好啊 。 让我选择是激进还是均衡还是保守 。 然后让我入个门或者先用这个点打一段一点点适应和理解 。 然后通过场景杀来强制我重新洗点 。 相信也不会是这么糟糕的游戏体验 。 但很遗憾这些都没有 。
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