设计师|游戏里的怪物,为何大都做得那么丑?设计师:不丑玩家不买单

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一提到怪物 , 相信很多玩家都有自己心中的TOP 1 。
从最初的僵尸 , 到现在以丑萌作为主打的妖怪 , 很难想象游戏公司为满足玩家恶趣味 , 设计出这些让人看了害怕 , 又不禁想要多瞅一眼的奇葩设定 。





很多人眼中的怪物 , 很大程度上都有这样几个特点:丑、恶心、巨大、残忍、猎奇 。
但反观游戏中对于BOSS的设定 , 很大程度上出现了分水岭 , 一半是让人看了头皮发麻的奇行种(生化危机) , 另一半则是潇洒酷炫且带有悲剧色彩的美男子(鬼泣) 。  其实在设计之初 , 游戏公司都会先将主角和BOSS进行设计 , 并在此基础上对怪物的基调进行改变 。





就像《寂静岭》系列一样 , 三角头的性欲和残忍 , 长得像人体蜈蚣一样的窒息物 , 亦或者是没有脸的橡胶头 , 这些怪物想当年都是把玩家吓的不轻 。 直到看见了护士小姐姐 , 玩家从恐惧变成了一丝欣赏 , 又从欣赏演变出了邪恶想法 , 想必这些才是邪恶怪物被创造出来的初衷 。





很多人说怪物一定要够恶心 , 才能提升游戏的逼格 。 但 , 如果你是多年的游戏玩家 , 能够让你想起来就不寒而栗的 , 反而是那些看上去像个正常人 , 但却有给你留下心里阴影的角色 。
比如《现代战争》中的马卡洛夫 , 虽然看上去有种土嗨般的穿着 , 但为自身利益在机场屠杀无辜民众引发世界战争 。 听上去好像不是那么的吓人 , 但马卡洛夫却是真实世界中诸多原型的缩影 , 尤其那句“不许说俄语” , 让人听了不寒而栗 。 有人说他是人 , 其实比起怪物 , 马卡洛夫更可怕 。





除了以上这些令人印象深刻的反派外 , 还有一些游戏公司纯粹是为了恶心玩家 。 比如最近Steam上比较火的《无畏幻想》 , 这里的怪物可以说丑得惊天地泣鬼神 , 但奇怪的是玩家却给出特别好评 , 甚至一些玩家从猎奇的心理购买游戏 , 等玩完之后却直呼“牛X” 。





其实游戏中的怪物并不是严格意义上的邪恶 , 而是带有一丝蠢萌 , 只不过这种属性实在无法与有趣联系起来 。
从整体的游戏故事走向来看 , 其实就是骑士拯救公主的老套路 , 但如果你深入了解游戏 , 可以看到制作组的用心 。 虽然这种用心直观体现到了怪物的样貌上 , 不过无论是动作设计还是攻击模式 , 都是以一种出人意料的方式出现 , 这种可以精细制作 , 并不能用粗制滥造来形容 。





最重要的是 , 只要是玩过这款游戏的人 , 一定在脑海有这样的对话:
刚进入游戏:卧槽 , 这什么玩意
结束第一关:下一关还有更丑的怪物吗?
第二关:是我太年轻了
第N关:我就不信还有更丑的
通关之后:这游戏挺好 , 跟吃S差不多
最令人无语的是 , 这款游戏刚推出的时候 , 很多人都认为是《最终幻想》的精神续作 ,很多女玩家本以为可以看到帅哥而舔屏 , 没想到最后却抱着必死的决心玩完了游戏 。

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