安全多方计算的发展历程和未来发展方向
"multi_version":false
回顾安全多方计算的发展 , 大致可分为三个阶段 , 其研究由最初的以理论为主逐渐发展为现在的理论指导实践 , 更加注重协议的高效性 。
1986-2003年:自安全多方计算被提出以来 , 在相当长的一段时间内 , 大部分研究集中于安全多方计算的可行性 。 例如在何种情况下可以确保计算结果的公平性(fairness) , 即要求一方得到计算结果则所有计算参与者都可以得到各自结果;在何种情况下安全性保证不需要假设敌方计算能力受限也就是所谓的信息论安全性 。 此阶段安全多方计算的研究多停留在理论层面 , 与实际应用相差甚远 。
2004-2012年:此阶段研究大部分集中于探索安全多方计算的实际效率 。 Fairplay是第一个考虑安全多方计算的实际应用价值和系统搭建的研究项目 , 如今看来这是一个里程碑式的工作 , 开启了对实用的安全多方计算的深入探索 。
2013—现在:经过前期的研究 , 安全多方计算效率已初见成效 。 此阶段研究大部分集中于解决一个到多个应用层面非常重要的问题 , 包括设计针对具体应用的高效安全多方计算协议、高效恶意安全性协议、特殊安全模型协议等 。
推荐阅读
- 游戏版号|解决游戏安全问题刻不容缓,腾讯《白皮书》呼吁共建共治
- |云计算市场,是时候来一场鱿鱼游戏了
- |《裂杀大师》:射击游戏内卷加入计算元素!玩家:这是在考试?
- 宿舍|“宿舍安全检查在男寝搜出来了32个望远镜,又在女寝搜出来”
- 百里守约|队友选什么英雄最有安全感?玩家:百里守约!看到原因我笑了
- 师父|《暗黑破坏神2》A2雇佣兵武器底材的选择:简单IAS计算经典结论
- |虎牙DOTA2:查理斯复盘IG关键失误,EMO计算失误,低估水人伤害
- 鱿鱼游戏|《鱿鱼游戏》不仅绿衣人会死,粉衣人也不安全,他们也并不想害人
- 逆水寒|逆水寒神豪多离谱?每开一个新区都充几十万,多方验证竟然不是托
- 地下城与勇士|DNF:国服最安全的账号,放着也没人敢盗,上个盗他号的才出狱