小米游戏中心超级会员首日新增超20万 手游渠道拼运营时代来了?( 二 )
后“内容为王”时代,附加内容和服务是渠道硬实力的体现
在国内手游市场野蛮生长早期,业界对渠道谈论最多的话题之一莫过于“渠道为王”。尤其是在一款产品推广的前期,渠道的覆盖作用甚至可以无限放大,一款二流产品在拥有足够多渠道资源的情况下,推成一款一流产品的成绩也数见不鲜。
而到后来出现的所谓“内容为王”,其实只是回归到了用户对渠道产生依赖的初衷。在手游渠道崛起的最早期,各大渠道吸引用户的本质是什么?很多用户都是奔着那些高品质、好玩的游戏而去,最终对渠道本身形成依赖并留存下来。
现如今,在渠道最基本的提供游戏产品下载的功能之外,渠道本身的服务,对于用户而言,也被普遍看作是渠道提供内容的一环。毕竟正如前文对比的主机、PC游戏平台,手游渠道大多不具备独占游戏等内容,提供某一款游戏的下载不再是某一个渠道的绝对优势,讲了几年的内容为王之后,用户更多看重的也不再是游戏本身的内容,而是游戏之外附加的内容和服务。
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