金铲铲之战|长达十年的游戏寿命,《泰拉瑞亚》为何成为国服玩家的“心头好”
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【金铲铲之战|长达十年的游戏寿命,《泰拉瑞亚》为何成为国服玩家的“心头好”】对于拥有十年以上寿命的游戏 , 人们总是很乐意去研究其背后所蕴含的一些东西 , 可能是玩法、设计原理亦或是游戏背后所讲述的世界观 , 作为2011年推出的PC游戏《泰拉瑞亚》最近就被不少国服玩家“盯”上了 。
游戏发售的十年里 , 不仅推出了多个大版本更新 , 并且还覆盖了全部的主机和移动平台 , 全平台销量也在今年年初达成了3500万份的目标 , 那么在游戏质素上它到底又有哪些过人之处呢?
2D像素沙盒带来的不仅仅是高自由度 , 还有“肝硬化”的感觉
几乎所有的沙盒游戏都会强调自身的高自由度 , 但是《泰拉瑞亚》所表现出来的自由度却有所不同 , 也许过往的沙盒游戏在设定自由度时都有固定的倾向角度 , 可以像是《我的世界》那样偏重大地图中的创意建造 , 又或者像是《饥荒》一般需要解决生存挑战的问题 。
《泰拉瑞亚》在自由度方面更多的是让你 , 在设计者提供的基础脉络上进行自主的开枝散叶 , 简单点来说初始你进入游戏之后 , 虽然没有明确目标 , 但是提供的镐头、斧头等等生存工具 , 会让你本能的去完成一些必要的资源收集工作 。
此外 , 游戏中你第一个碰见的NPC“向导”则是专属于这个游戏的“自由度代表” , 也许有人会认为“向导”不就是新手教程的提供者吗?但《泰拉瑞亚》的这位向导更像是现实生活中的老师傅 , 当你搭理他的时候 , 他会提供一些当前游戏进度下的合理建议给你 , 比如初期会告诉你多砍树收集木材和凝胶 , 中后期打造装备、召唤NPC杀BOSS等等;当你不搭理他时 , 他也只是默默地看着你忙碌的身影 , 可以说这游戏制作者深谙中国的一句古话“师傅领进门修行在个人” 。
之后 , 随着游戏进度的增长 , 你学会制作工作台 , 学会建造房屋 , 甚至是邀请NPC入住 , 再往后则成了能够击杀BOSS , 不断翻新自己装备的游戏老鸟 , 但此时新内容也如同雨后春笋向你袭来 。
除此之外 , 即便你进入了游戏中后期 , 也会有像是各种道具组合形成不同的战斗方式 , 甚至是脑洞大开的建筑造型设计 , 以及丰富的世界MOD给予你新鲜感的支撑 , 所以在当下你只会多出一个想法“这下又有的肝了” 。
针对这一点数据不会骗人 , 根据统计Steam玩家的平均游戏时长基本都达到了113.7小时 。
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