金铲铲之战|长达十年的游戏寿命,《泰拉瑞亚》为何成为国服玩家的“心头好”( 二 )
一眼看到头的游戏边界 , 却需要时刻带着攻略和创意才能玩?
每款游戏都有自己的边界 , 但是如何在有限的边界上拓展更多趣味性?《泰拉瑞亚》给出了不一样的答案 , 就比如游戏中的BOSS战 , 虽然你知道如何将它触发出来 , 但是在打法上因为游戏已经有10年了 , 所以BOSS早就有了最为简便的站撸方法 , 但是你仍然可以选择抛弃这些固有的攻略形成自己的套路 。
举个最简单的例子 , 最前期的BOSS克鲁苏之眼 , 因为会召唤小怪 , 同时需要你频繁注意走位 , 所以在武器的选择上长矛、剑、弓都是不错的选择 , 但是完全可以选择前期准备好猎枪 , 以便BOSS战中打出更高额的伤害 。
当然 , 装备的丰富程度也造就了这种非固定式的战斗思维 , 毕竟十几种装备品阶和几百种附魔词条 , 总会激发爱动脑的小伙伴一次次在BOSS的周围反复试探 。
除此之外 , 我认为《泰拉瑞亚》在增加趣味性上有一个最优解 , 那就是角色行为与游戏世界的相互影响 , 这与以往RPG故事多线程结局不同的是 , 游戏里预设了很多的事件 , 当事件触发后会有连锁反应 , 比如困难模式下的海盗入侵事件需要达成固定条件后有概率触发 , 也可以使用海盗地图触发 , 但是当你第一次完成这个事件之后就会解锁海盗NPC , 你可以让他入住并为你提供海盗服饰以及武器等等 。
甚至是对战某些BOSS也需要达成某些特殊的条件 , 比如困难模式之前的最终BOSS肉山的触发条件就会根据向导存活情况分成了两种情况 。
足够分量的克鲁苏元素 , 成了某些人的心头好
对于克鲁苏元素的融入 , 《泰拉瑞亚》在世界观中就有充分的展现 , 只不过游戏用了多个版本且碎片化的记叙手法进行了叙述 。
从神灵想要创造一个完美平衡的世界开始 , 不断加码生物多样性 , 结果产生了猩红之地以及腐化之地打破了原有平衡 , 之后尽可能地恢复平衡 , 神灵又创造了神圣之地加以遏制 , 整个世界观的时间跨度甚至达到了亿万年 , 不过故事的线索并非一蹴而就 , 转而是分散在与NPC的对话又或者是图鉴描述当中 , 对于这种点滴线索的追求也恰好把握住了某些人的命门 , 这自然也就成了他们的心头好 。
除此之外 , BOSS的设计也带有明显的克鲁苏味 , 其中比较直白的像是克苏鲁之脑、克苏鲁之眼、世界吞噬怪等等BOSS的名称和造型 。
国服手游版的正式上线 , 是老带新的又一次重新出发
尽管 , 《泰拉瑞亚》还有很多想要说的要素没有点明 , 但这也正是本作能够长寿的秘诀 , 这次国服手游版本上线以来 , 不仅是萌新入坑尝试的好时机 , 同时也是老玩家的又一次经典回味 。
也许 , 几百小时甚至上千小时的游戏时间听起来让人有些抗拒 , 但是细玩之后你就会发现自己竟然又解锁了一款杀时间的利器 。
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