四海清一|三国志11《四海清一》游戏初体验 诸多势力合并成乐趣 内政改动巨大( 二 )
这种内政用地的改动 , 使得游戏中受影响最大的就是钱粮收益 , 内政用地较少 , 钱粮收益低 , 再加上对于征兵和生产的金钱消耗增加 , 让玩家在游戏早期会非常受到压制 。 不过这也是提升游戏难度的一种方式 , 经过了一段时间的适应 , 想必大家会对这种设定慢慢的喜欢上的 。
游戏中面对的 AI 采用了最新的全征服功能 , 也就是说 , 周边 AI 会优先攻打玩家 , 同时在行军上会对玩家设置的阵等防御工事路径进行选择 , 挑选防守更为薄弱的一路进行攻势 。 在这里也就侧面说明了地图的一大特色 , 就是城池之间的攻防路线非常多 , 想要依靠传统的少路口 , 建设防御工事卡住敌军的防御方法在这个游戏中几乎不会奏效 。
武将方面的设定:
初始的能力值最高为 100(当然有部分武将会突破这个数值 , 也是因为内助和道具的原因) , 可达到最高的能力值为 120 , 能力值成长上限为 25 。 对于武将方面影响最为重要的光环 , 一级 80 , 二级 90 , 三级 100 , 所有的光环触发条件为能力值 80 达到 , 需要注意的是游戏中影响较大的回气效果 , 并不是由魅力决定 , 改为政治决定 , 而辅佐攻击光环的效果依然还是政治决定 , 也就是说魅力暂时不影响光环的效果 。
而为了让魅力依然在战场有一个较大的作用 , 让魅力可以能够决定被援助攻击的效果 , 也就是说魅力越高的武将会得到周边友军越大概率的援助攻击 。
武将的兵种适性初始最高的为洋(S+40%) , 随后是海(S+30%)、以及圣(S+20%)和神(S+10%) , 不过起到关键作用的还是圣和神两个等级 , 因为这两个等级还是决定着部队可以使用额外的战法 , 而再向上增加的兵种适性只是能够让部队的战斗力更为强悍 , 而没有其他的新东西加入了 。
游戏中兵种适性等级可以提升到最高为圣 。 不过有趣的是 , 陆战兵种初始最高的只有圣等级 , 而拥有初始海和洋等级的则只是部分海军将领 , 而海军将领中初始没有圣和神等级的武将 , 在海和洋后面就是 S 等级了 。
这样的设定可以预见的是 , 想要在游戏中的海上制霸 , 必须得需要这些拥有非常高兵种适性等级的海军将领 。
在影响武将能力的另外一个功能道具 , 本游戏并没有采用最新的国库系统 , 这或许是因为国库系统一直存在的小问题 , 就是宝物无法解除 , 而且此前拥有宝物的武将一旦被掠夺 , 就不能够再次装备 , 所以游戏中的道具采用了原有的武将可以大量持有道具功能 , 而搜索来的道具就会统一的交给君主来保管和使用 。
虽然没有使用国库系统 , 但是消耗物品的设定在游戏中还是有的 , 不仅有可以学习特技的功阶特技书 , 还有可以提升兵种经验的消耗物品 。
游戏中很多特技都被得到了一定的改动和加强 , 所以想要玩好这款游戏一定要对于这些改动的特技有一个深刻的了解 , 因为这些改动尤其是一些内政特技方面的改动 , 都将会直接影响到玩家破局的难易程度 。
治军 回合外不掉气力
看破 迷雾视野 +2;只要不是有必中特技 , 就不会中计
摧锋 减伤从 50% 变成 40%
精妙 施加异常状态时 , 若只有一回合 , 则变为 2 回合
解毒 解不良状态
反计 中计不会被暴击
射手 射击免误伤(不止乱射)
拥众 带兵上限增加 5000
威风 威风对辅助攻击无效 , 而扫荡有效但是减气少
清野 攻击偷 4000 兵粮
风水 城市每回合获得 300 金钱
祈愿 城市每回合获得 1000 粮食
贤哲 每个季度所在城市获得 5000 兵力
安民 所在都市治安每回合增加 5
威压 大都市每回合治安回满
筑城 每十个回合加 3000 耐久 , 兵临城下时该效果不取消
雄辩 所在都市每回合士气 +5
四亲 每回合分别获得枪戟弩骑 500
冲车 30 回合获得一个冲车(坦克)
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