四海清一|三国志11《四海清一》游戏初体验 诸多势力合并成乐趣 内政改动巨大( 三 )
发明 27 回合获得一个井阑(火炮)
造船 18 回合获得一条大船
仁政 所属大都市每回合增加 1000 兵力, 新增所属武将相性靠拢君主速度加快
火攻 无视性格可使用火攻 , 且消耗下降
【四海清一|三国志11《四海清一》游戏初体验 诸多势力合并成乐趣 内政改动巨大】诗想 新计策鼓舞
言毒 无视性格可使用伪报 , 且消耗下降
机智 无视性格可使用扰乱 , 且消耗下降
倾国 新计策回归
待伏 待伏成功必定暴击 , 必定让对面混乱
诡计 无视性格可使用内讧 , 且消耗下降 , 效果加强
仙术 新计策奇门 , 让目标75%兵力消失 , 神仙专属
雷击 新计策落雷
踏破 土系法术威力 1.5 倍
水将 水系法术威力 1.5 倍
精妙 戟熊手变为钩镰
护卫 人少时旋风伤害更高
游侠 贯日对越近的敌人伤害越高 , 电脑的游侠可以隐形 , 只对玩家有效
长驱 突击变为突进
射程 加强陆地火炮战法 , 添加点火
推进 猛撞变为二段猛撞
操舵 加强船的火炮战法 , 添加上 AOE
水神 鲸浪(海上主权)范围增大 , 水系法术威力 2 倍
白马 骑兵飞射多射一箭 , 研究骑射以后特技持有者骑射射程 +3
单单从这些的特技改动上来看 , 我们就可以得到一些非常有趣的事情 , 在计略方面 , 游戏采用了武将性格影响武将可以使用计略的设定;不同的地形使用上对应的计略 , 可以发挥更好的效果 , 像在水上使用水系法术(计略) , 荒地使用突袭法术(计略)等;同时还有像此前已经被大家熟知的仙术、回归等计略现在也都在游戏中一同出现了 。
此外像清野和四亲这种此前被加强到已经属于顶级行列的特技 , 在《四海清一》游戏中也是同样被定位到顶级行列之中 , 清野每次攻击获取敌军 4000 粮食和四亲每回合提供的兵装 , 都是会直接影响势力难度的决定性特技 。
武将其他方面的一些设定 , 比较关键的功绩功能 , 在此被做到了一个简化 , 别看增加的速度比较慢 , 但是在官职里面 , 只需要几百的功绩就可以进行封官 , 特技也是同样的原理 。
游戏总结
《四海清一》游戏给人的总体感觉 , 还是颇为新鲜的 , 除了有大量的非华夏势力之外 , 新的地图也是让玩家们更有研究防御和攻击的欲望 。
不过我想更多的玩家还是想要看一下 , 自己喜欢的武将在游戏中被定义成了大概什么等级 , 尤其是华夏的几个势力 , 都进行合并 , 当我们在别的游戏上熟悉的武将在游戏一开始就组合到了一起 , 将能够发挥出怎么样的威力 , 也是让人十分期待的 。
游戏初期的难度还是非常高 , 主要原因还是集中在征兵和兵装的金钱消耗提升 , 以及内政用地的大幅减少 。 如何在仅有的资源情况下 , 面对来自四面八方的强敌 , 是首要任务;同时散落在城池周边的多个建筑 , 如何保卫住它们不被摧毁也非常需要玩家们注意 。
游戏中诸多的细节设定都是针对玩家的 , 也是为了进一步提升游戏难度 , 所以当玩家遇到一些只有 AI 能做 , 而玩家不能做的事情时候 , 不要过于惊诧 , 这不过是游戏内的一个设定而已 。
不知道大家是否已经玩上了这个游戏呢?
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